今日,PS官方發布了《潛龍諜影Δ:食蛇者(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》的試玩報告, 報告中,遊戲製作人Noriaki Okamura在接受PS官方採訪時透露了新情報。
Okamura表示:“我們曾篩選一些舊的開發檔案,但多虧了一些曾在《潛龍諜影》項目中工作的資深人士的幫助,我們沒有花費太多時間去研究準備工作。我們也清楚地知道,有一整代人從未玩過任何一款《潛龍諜影》遊戲。”
Okamura接著說道“起初我們的目標是盡可能地保留遊戲的原汁原味,但顯然在過去的20年裡,人們玩遊戲的方式已經發生了演變和改變。因此,我們研究了現代動作遊戲,確保《潛龍諜影Δ:食蛇者》能夠與這些遊戲相媲美,而不會破壞遊戲體驗。”
而遊戲的改進有現代化的選單設計和多種可提高遊戲可訪問性的選項,這將使遊戲對更廣泛的玩家群體來說更加易於上手。這包括調整武器/裝備的準備和使用方式、無需在抓取敵人時按住按鈕,以及更改視覺元素(如顏色校正和中心點顯示)等功能。
此外,《潛龍諜影Δ:食蛇者》整體的畫面有著很大升級,虛幻五引擎讓遊戲的畫面效果令人驚歎。Okamura解釋說:“我們不想讓新玩家覺得這款遊戲過時或復古”。
來源:遊俠網