《文明6》完成遊戲率不到50% 開發者表示很失望 - 遊戲狂
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《文明6》完成遊戲率不到50% 開發者表示很失望

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2024-08-26
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《希德梅爾的文明》系列創意總監Ed Beach最近接受了Game Developer的專訪,期間他透露團隊對《文明6》的完成遊戲率感到失望,並決心在即將到來的《文明7》中進行深刻的反思和改進。

儘管《文明6》自發售以來已8年,Steam上依然有高達6萬的線上玩家,累計獲得了23.5萬條特別好評。然而,Ed Beach指出,Firaxis Games團隊並未因此自滿,他們持續分析遊戲,尋找並思考改進的方法。Firaxis Games在開發《文明》系列時,遵循一定的比例原則:每款新作都包含一定比例的新內容、翻新內容和保留內容。這既保證了創新,又避免了開發範圍的無序擴張。

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《文明6》完成遊戲率不到50% 開發者表示很失望

然而,《文明6》面臨的最大挑戰是玩家的完成遊戲率不足一半,這一資料讓團隊感到震驚。Ed Beach表示,無論用何種形容詞,這一比例都太低了,團隊迫切需要找出原因。《文明6》的完成遊戲長度取決於玩家的選擇和勝利條件,但根據系統預設,從遠古時代開始的常規賽僅有36.9%的玩家能夠完成遊戲。與此相比,《文明5》的完成遊戲率更低,大約只有30%。

Firaxis Games認為,遊戲節奏不佳是導致玩家中途放棄的主要原因。為了提升《文明7》的遊戲體驗,團隊對前作的每個系統進行了獨立分析,特別是那些需要玩家花費5至10分鐘才能做出重要策略決策的部分,以及那些需要大量重複點擊的決策過程。

這次回顧促使開發團隊重新設計《文明7》的時代系統,以確保更多玩家能夠完成遊戲。他們稱之為“時代”,並希望通過簡化和改變規則,讓玩家在每個時代轉換時都能體驗到棋盤的重構。

《文明6》完成遊戲率不到50% 開發者表示很失望

Ed Beach還強調,4X遊戲中的“探索”元素是吸引玩家完成遊戲的核心。因此,他們在《文明7》中對探索玩法進行了調整,以保留這種樂趣並貫穿整個遊戲。例如,在遠古時代,玩家只能探索起始國土周圍的地區,即使掌握了航海技術,系統也不會允許玩家穿越海洋,從而避免了玩家在遊戲初期就過度集中於探索。

為了避免玩家反感同時實質上限制玩法,Beach解釋說,相關設計已經在舊作中得到了廣泛應用,現在將按照慣例強制執行。團隊定期進行單機和多人遊戲測試,任何準備在下一版本中實施的內容都會加入測試,並與測試者共同討論,以優化系統設計,使遊戲節奏更加流暢。

《文明6》完成遊戲率不到50% 開發者表示很失望

《文明7》預計2025年2月12日在PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平台發售。


來源:遊俠網


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《希德梅爾的文明》系列創意總監Ed Beach最近接受了Game Developer的專訪,期間他透露團隊對《文明6》的完成遊戲率感到失望,並決心在即將到來的《文明7》中進行深刻的反思和改進。 https://gamemad.com/news/101395 儘管《文明6》自發售以來已8年,Steam上依然有高達6萬的線上玩家,累計獲得了23.5萬條特別好評。然而,Ed Beach指出,Firaxis Games團隊並未因此自滿,他們持續分析遊戲,尋找並思考改進的方法。Firaxis Games在開發《文明》系列時,遵循一定的比例原則:每款新作都包含一定比例的新內容、翻新內容和保留內容。這既保證了創新,又避免了開發範圍的無序擴張。 https://img3.gamemad.com/2024/08/26/Ake59zzR.jpg 然而,《文明6》面臨的最大挑戰是玩家的完成遊戲率不足一半,這一資料讓團隊感到震驚。Ed Beach表示,無論用何種形容詞,這一比例都太低了,團隊迫切需要找出原因。《文明6》的完成遊戲長度取決於玩家的選擇和勝利條件,但根據系統預設,從遠古時代開始的常規賽僅有36.9%的玩家能夠完成遊戲。與此相比,《文明5》的完成遊戲率更低,大約只有30%。 Firaxis Games認為,遊戲節奏不佳是導致玩家中途放棄的主要原因。為了提升《文明7》的遊戲體驗,團隊對前作的每個系統進行了獨立分析,特別是那些需要玩家花費5至10分鐘才能做出重要策略決策的部分,以及那些需要大量重複點擊的決策過程。 這次回顧促使開發團隊重新設計《文明7》的時代系統,以確保更多玩家能夠完成遊戲。他們稱之為“時代”,並希望通過簡化和改變規則,讓玩家在每個時代轉換時都能體驗到棋盤的重構。 https://img3.gamemad.com/2024/08/26/bpCcxWHa.jpg Ed Beach還強調,4X遊戲中的“探索”元素是吸引玩家完成遊戲的核心。因此,他們在《文明7》中對探索玩法進行了調整,以保留這種樂趣並貫穿整個遊戲。例如,在遠古時代,玩家只能探索起始國土周圍的地區,即使掌握了航海技術,系統也不會允許玩家穿越海洋,從而避免了玩家在遊戲初期就過度集中於探索。 為了避免玩家反感同時實質上限制玩法,Beach解釋說,相關設計已經在舊作中得到了廣泛應用,現在將按照慣例強制執行。團隊定期進行單機和多人遊戲測試,任何準備在下一版本中實施的內容都會加入測試,並與測試者共同討論,以優化系統設計,使遊戲節奏更加流暢。 https://img3.gamemad.com/2024/08/26/3sG7b6zN.jpg 《文明7》預計2025年2月12日在PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平台發售。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/101395
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