PS5/Steam 英雄射擊遊戲《Concord 星鳴特攻》上線後,作為獨占家用主機平台PSN並無法得知實際玩家人數,但Steam上可就沒這麽樂觀了,作為一款新作線上遊戲發售首周並未前進100名排行榜,但是如果以第三方網站Sam DB的觀測,發售當日一度出現峰值最高為697人,而之後逐漸下降未創新高。
《星鳴特攻》專為PS5/PC跨平台連線打造,但需求PlayStation Network帳戶,遊戲上市時推出16名可玩角色、玩家可組成五人小隊遊玩6種PVP模式和12張地圖,以「北極星小隊」為主軸預計每周推出新故事,不過玩家得要先付費買入遊戲本體,建議售價40美元,新台幣約1195元。
與目前當下的線上射擊遊戲不同,在《鬥陣特攻2》從付費買斷、推出戰鬥通行證到轉為免費製,目前大多的線上射擊遊戲都採用免費製的方式降低玩家門檻,《星鳴特攻》一反常態,不採戰鬥通行證,而是定價40美元讓玩家可以使用遊戲內的所有內容。 這代表團隊對於玩家能夠喜歡遊戲內容並且預先付費有一定的自信。
《星鳴特攻》首席角色設計師 Jon Weisnewski 的 X 帳號上透露,《星鳴特攻》已經開發了約八年,他歸功於團隊的努力,尤其是信任他能夠至擔任創意的位置,那份信任賦予了遊戲許多身份認同感。 遊戲擁有如此多的人性與深度,希望人們給予機會,對這款遊戲感到無比自豪的開發團隊,已經準備好在往後數年持續推進。 在遊戲發售後,他更在個人 X 帳號不時發送 Steam序列碼給期待體驗的 X 使用者。
不單是首席角色設計師,《星鳴特攻》設計總監 Hamrick 也再發售後透露角色外觀對於遊戲性的影響。 「一般來說,角色速度越慢,它們就越大,因此它們能造成的近戰傷害就越大。 如果您珍惜自己的生命,請非常非常小心地接近 Emari 和 1-0FF。」 聽起來設定是頗為有趣,不過在外觀上就不是這麽討喜了。
在基本免費遊玩且高品質遊戲日益增多的情況下,排除角色的外觀太過多元化,《星鳴特攻》具備直購價可能是不受青睞的原因之一。 不局限「英雄射擊」類型,現階段已有《鬥陣特攻 2》、《特戰英豪》、《CSGO 2》、《堡壘之夜》、《決勝時刻》等線上射擊遊戲已經是殺成紅海一片。 尤其 VALVE 已公開《Deadlock》及網易預定 12 月推出的《漫威爭鋒》等新作,《星鳴特攻》未來的路還很漫長。
來源:遊俠網