上周在科隆遊戲展期間,《分裂之門》開發商1047 Games 聯合創始人兼首席執行官 Ian Proulx 接受了 Insider Gaming 的採訪,討論了許多關於新作內容和未來方向。
在採訪期間,CEO多次提到了將以“社區為優先”的想法。新作相比前作最大的變化之一是引入了“陣營”系統。該系統類似英雄設計類遊戲中不同的角色,能夠為玩家提供不同的玩法選擇。
這引發了採訪者的的擔憂,因為許多英雄射擊類遊戲在後期會有太多角色,這些角色的玩法和品質逐漸下降,更多的是為了盈利而發布。採訪者也擔憂《分裂之門2》會走上這條路。對此,CEO 回應道:
“我不認為我們想要增加到10 個派系(打個比方)……我們思考過的問題之一是,我們如何防止變得太過臃腫?你肯定曾玩過很多遊戲,很多年後它們變得太過瘋狂和不可持續,這是我們選擇職業系統而不是英雄角色的動機的一部分。我們是否可能添加更多職業?確實有可能。我們是否會不再添加更多職業?完全有可能。”
“我們不知道要朝哪個方向發展。我認為很多事情都是這樣的,我們只有推出這個遊戲,讓我們看看社區想要什麽。如果添加新派系是社區想要的,我們就可以去做它,但或許他們只是想要新武器,而不像鷂新技能或道具之類的東西。”
“因此我們也許只會在這三個派系的基礎上發展,而這對於我們公司的結構和理念來說是很好的事情,讓我們能夠非常靈活。”
《分裂之門2》預計於 2025 年發售,登陸 Xbox Seres、Xbox One、PS4、PS5 和 PC。