根據魂系遊戲 Mod 製作者 meowmaritus 早些時候在推特上分享,他最近在 FromSoftwarePS4 獨佔遊戲《血源詛咒》中又有了全新的發現:遊戲中敵人發射的子彈和玩家發射的子彈有著不同的命中體積。
魂系遊戲一直以難度著稱,《血源》也不例外,因此常常有人覺得 FS 社總是充滿了對玩家的惡意。然而實際上工作室為了遊戲平衡也是有對玩家的偏向玩家的時候。正如meowmaritus 所分享的一樣,在兩張圖中左邊是敵人發射的子彈,而右邊則是玩家發射的子彈,明顯可以看到,玩家發射的子彈命中體積很大,就算模型錯開敵人也依然會命中。而因為敵人的子彈命中體積和模型差不多大,因此玩家可以輕鬆的靠眼力和位移躲開。
雖然 FS 社本身並沒有給出為何這麽做的答案,但之所以魂系遊戲,以及《血源》能有如此多的粉絲是有原因的:遊戲設計者依然在各種方面給予玩家正面的反饋,讓玩家能夠感覺到自己很厲害。在戰鬥中躲避能看見的合理體積的子彈,而敵人攻擊時能夠更穩定的讓玩家開槍擊中造成眩暈,也會給玩家帶來更好的體驗。
Meowmaritus還分享了另外一個有趣的發現,那就遊戲中的武器“賽門的弓刃”就算是玩家持有,其射出的箭矢也依然有著較小的擊中判定體積。這可能是出於平衡設計。遊戲中獵人的火器有著“槍反”的重要遊戲機制職責,而弓刃則是一個輸出武器。
《血源》因為其限定的平台,以及其隨機地牢的玩法機制,多年以來都不斷有新的發現被挖掘出來。這也主要是因為迄今為止依然沒有續作或是重製版/移植版的消息,玩家社區只能不斷在這款遊戲中試圖挖掘新的東西。