《血源》新發現:敵人和玩家的子彈命中體積不同 - 遊戲狂
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《血源》新發現:敵人和玩家的子彈命中體積不同

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2023-07-26
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根據魂系遊戲 Mod 製作者 meowmaritus 早些時候在推特上分享,他最近在 FromSoftwarePS4 獨佔遊戲《血源詛咒》中又有了全新的發現:遊戲中敵人發射的子彈和玩家發射的子彈有著不同的命中體積。

《血源》新發現:敵人和玩家的子彈命中體積不同

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魂系遊戲一直以難度著稱,《血源》也不例外,因此常常有人覺得 FS 社總是充滿了對玩家的惡意。然而實際上工作室為了遊戲平衡也是有對玩家的偏向玩家的時候。正如meowmaritus 所分享的一樣,在兩張圖中左邊是敵人發射的子彈,而右邊則是玩家發射的子彈,明顯可以看到,玩家發射的子彈命中體積很大,就算模型錯開敵人也依然會命中。而因為敵人的子彈命中體積和模型差不多大,因此玩家可以輕鬆的靠眼力和位移躲開。

《血源》新發現:敵人和玩家的子彈命中體積不同

雖然 FS 社本身並沒有給出為何這麽做的答案,但之所以魂系遊戲,以及《血源》能有如此多的粉絲是有原因的:遊戲設計者依然在各種方面給予玩家正面的反饋,讓玩家能夠感覺到自己很厲害。在戰鬥中躲避能看見的合理體積的子彈,而敵人攻擊時能夠更穩定的讓玩家開槍擊中造成眩暈,也會給玩家帶來更好的體驗。

Meowmaritus還分享了另外一個有趣的發現,那就遊戲中的武器“賽門的弓刃”就算是玩家持有,其射出的箭矢也依然有著較小的擊中判定體積。這可能是出於平衡設計。遊戲中獵人的火器有著“槍反”的重要遊戲機制職責,而弓刃則是一個輸出武器。

《血源》新發現:敵人和玩家的子彈命中體積不同

《血源》新發現:敵人和玩家的子彈命中體積不同

《血源》因為其限定的平台,以及其隨機地牢的玩法機制,多年以來都不斷有新的發現被挖掘出來。這也主要是因為迄今為止依然沒有續作或是重製版/移植版的消息,玩家社區只能不斷在這款遊戲中試圖挖掘新的東西。

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遊戲資訊

血源詛咒 (Bloodborne)

類別: 動作
平台: PS4
開發: From Software
發行: SIE
上市: 2015-03-24
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

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根據魂系遊戲 Mod 製作者 meowmaritus 早些時候在推特上分享,他最近在 FromSoftwarePS4 獨佔遊戲《血源詛咒》中又有了全新的發現:遊戲中敵人發射的子彈和玩家發射的子彈有著不同的命中體積。 https://gamemad.com/news/101454 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/57CdpNPw.jpg 魂系遊戲一直以難度著稱,《血源》也不例外,因此常常有人覺得 FS 社總是充滿了對玩家的惡意。然而實際上工作室為了遊戲平衡也是有對玩家的偏向玩家的時候。正如meowmaritus 所分享的一樣,在兩張圖中左邊是敵人發射的子彈,而右邊則是玩家發射的子彈,明顯可以看到,玩家發射的子彈命中體積很大,就算模型錯開敵人也依然會命中。而因為敵人的子彈命中體積和模型差不多大,因此玩家可以輕鬆的靠眼力和位移躲開。 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/2e5SsmrU.jpg 雖然 FS 社本身並沒有給出為何這麽做的答案,但之所以魂系遊戲,以及《血源》能有如此多的粉絲是有原因的:遊戲設計者依然在各種方面給予玩家正面的反饋,讓玩家能夠感覺到自己很厲害。在戰鬥中躲避能看見的合理體積的子彈,而敵人攻擊時能夠更穩定的讓玩家開槍擊中造成眩暈,也會給玩家帶來更好的體驗。 Meowmaritus還分享了另外一個有趣的發現,那就遊戲中的武器“賽門的弓刃”就算是玩家持有,其射出的箭矢也依然有著較小的擊中判定體積。這可能是出於平衡設計。遊戲中獵人的火器有著“槍反”的重要遊戲機制職責,而弓刃則是一個輸出武器。 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/K63JgTZB.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/27/3ChpA57Q.jpg 《血源》因為其限定的平台,以及其隨機地牢的玩法機制,多年以來都不斷有新的發現被挖掘出來。這也主要是因為迄今為止依然沒有續作或是重製版/移植版的消息,玩家社區只能不斷在這款遊戲中試圖挖掘新的東西。
https://gamemad.com/news/101454
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