《文明6》通關率不足一半讓官方失望 《文明7》將改進 - 遊戲狂
廣告

《文明6》通關率不足一半讓官方失望 《文明7》將改進

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-08-27
廣告

近日《文明》系列創意總監Ed Beach接受外媒GameDeveloper採訪,他透露FiraxisGames團隊對《文明6》通關率感到失望,在《文明7》中將進行深刻的反思和改進。

《文明6》通關率不足一半讓官方失望 《文明7》將改進

廣告

雖然《文明6》已發售8年之久,然而該作的熱度依舊很高。不過EdBeach也指出,《文明6》面臨的最大挑戰是玩家通關率不足一半,大約只有30%。這一資料讓團隊感到震驚。EdBeach表示這一比例太低了,他認為遊戲節奏不佳,是導致玩家中途放棄的主要原因。

為提升《文明7》的遊戲體驗,FiraxisGames團隊對《文明6》每個系統進行了獨立分析,特別是那些需要玩家花費5-10分鐘才能做出重要決策的部分,以及那些需要大量重複點擊的決策過程。開發團隊重新設計了《文明7》時代系統,以確保有更多玩家能完成遊戲,並希望通過簡化和改變規則,讓玩家在每個時代轉換時都能體驗到棋盤的重構。

《文明6》通關率不足一半讓官方失望 《文明7》將改進

Beach還強調,4X遊戲中的“探索”元素是吸引玩家完成遊戲的核心之一。因為“前50回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣,並將其貫穿全作。”

《文明7》系統將根據年代和開拓度增加可探索的地點,例如在遠古時代,玩家只能探索起始國土周圍的地區,即使研究了再多的航海技術,系統也不會讓玩家穿越海洋,這麽一來玩家就不會在遊戲初期就過度沉迷於探索中。

Beach解釋說,相關設計已經在舊作中得到廣泛應用,現在將按照慣例強制執行。團隊會定期進行單機和多人遊戲測試,任何準備在下一版本中實施的內容都會加入測試,並與測試者共同討論,以優化系統設計,使遊戲節奏更加流暢。

《文明7》將於2025年2月12日發售,登陸PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。

廣告
廣告
近日《文明》系列創意總監Ed Beach接受外媒GameDeveloper採訪,他透露FiraxisGames團隊對《文明6》通關率感到失望,在《文明7》中將進行深刻的反思和改進。 https://gamemad.com/news/101458 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/MKjwNcPW.jpg 雖然《文明6》已發售8年之久,然而該作的熱度依舊很高。不過EdBeach也指出,《文明6》面臨的最大挑戰是玩家通關率不足一半,大約只有30%。這一資料讓團隊感到震驚。EdBeach表示這一比例太低了,他認為遊戲節奏不佳,是導致玩家中途放棄的主要原因。 為提升《文明7》的遊戲體驗,FiraxisGames團隊對《文明6》每個系統進行了獨立分析,特別是那些需要玩家花費5-10分鐘才能做出重要決策的部分,以及那些需要大量重複點擊的決策過程。開發團隊重新設計了《文明7》時代系統,以確保有更多玩家能完成遊戲,並希望通過簡化和改變規則,讓玩家在每個時代轉換時都能體驗到棋盤的重構。 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/dqQR6Snz.jpg Beach還強調,4X遊戲中的“探索”元素是吸引玩家完成遊戲的核心之一。因為“前50回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣,並將其貫穿全作。” 《文明7》系統將根據年代和開拓度增加可探索的地點,例如在遠古時代,玩家只能探索起始國土周圍的地區,即使研究了再多的航海技術,系統也不會讓玩家穿越海洋,這麽一來玩家就不會在遊戲初期就過度沉迷於探索中。 Beach解釋說,相關設計已經在舊作中得到廣泛應用,現在將按照慣例強制執行。團隊會定期進行單機和多人遊戲測試,任何準備在下一版本中實施的內容都會加入測試,並與測試者共同討論,以優化系統設計,使遊戲節奏更加流暢。 《文明7》將於2025年2月12日發售,登陸PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。
https://gamemad.com/news/101458
0