《分裂之門2》CEO:會根據社區需求探索未來發展方向 - 遊戲狂
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《分裂之門2》CEO:會根據社區需求探索未來發展方向

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2024-08-27
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在科隆遊戲展期間,《分裂之門》的開發團隊1047 Games的首席執行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的採訪,其中談到新作拓展及未來規劃等關鍵議題。

《分裂之門2》CEO:會根據社區需求探索未來發展方向

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Proulx特別強調了新作中倡導以社區為主導的思路。他表示,新作中引入的“陣營”模式添加了如同英雄射擊遊戲中的角色多元化,此舉可供玩家根據自身喜好進行選擇與體驗。雖有讀者對這一模式可能導致遊戲後期角色過多,影響遊戲品質的問題提出擔憂,但Proulx承諾他們會謹慎處理,避免出現此類情況的發生。

《分裂之門2》CEO:會根據社區需求探索未來發展方向

針對這一問題,Proulx回答說:“我們並不打算增加過多的派系,我們正在考慮如何保持遊戲系統的平衡性及精簡度?你應該見識過一些遊戲逐漸變得過於繁雜的過程,這正是為何我們選擇採用‘職業'模式而非‘英雄'模式。那麽,我們是否仍要繼續添加新的職業呢?這是完全可能的。當然我們也有可能會停止新增更多職業。”

《分裂之門2》CEO:會根據社區需求探索未來發展方向

至於未來發展的方向,Proulx坦言不能確定,但只要按照社區的需求來探索即可。他補充道:“我們可能會在現有的三個派系基礎上進行擴展,因為這既符合我們公司結構和理念,又能使我們更加靈活地應對各種挑戰。”

《分裂之門2》預計將於2025年正式上市,屆時將登陸包括Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC在內的多個平台。


來源:遊俠網


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在科隆遊戲展期間,《分裂之門》的開發團隊1047 Games的首席執行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的採訪,其中談到新作拓展及未來規劃等關鍵議題。 https://gamemad.com/news/101472 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/rqAvD6hA.jpg Proulx特別強調了新作中倡導以社區為主導的思路。他表示,新作中引入的“陣營”模式添加了如同英雄射擊遊戲中的角色多元化,此舉可供玩家根據自身喜好進行選擇與體驗。雖有讀者對這一模式可能導致遊戲後期角色過多,影響遊戲品質的問題提出擔憂,但Proulx承諾他們會謹慎處理,避免出現此類情況的發生。 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/3WWAhtzE.jpg 針對這一問題,Proulx回答說:“我們並不打算增加過多的派系,我們正在考慮如何保持遊戲系統的平衡性及精簡度?你應該見識過一些遊戲逐漸變得過於繁雜的過程,這正是為何我們選擇採用‘職業'模式而非‘英雄'模式。那麽,我們是否仍要繼續添加新的職業呢?這是完全可能的。當然我們也有可能會停止新增更多職業。” https://img3.gamemad.com/2024/08/27/dpFzv9pJ.jpg 至於未來發展的方向,Proulx坦言不能確定,但只要按照社區的需求來探索即可。他補充道:“我們可能會在現有的三個派系基礎上進行擴展,因為這既符合我們公司結構和理念,又能使我們更加靈活地應對各種挑戰。” 《分裂之門2》預計將於2025年正式上市,屆時將登陸包括Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC在內的多個平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/101472
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