近期,Bloober Team解釋了為何選擇重製《沉默之丘2》而非初代。創意總監Mateusz Lenart表示,《沉默之丘2》更貼近團隊基因,因為《沉默之丘2》“情感更為豐富且更個人化的故事情節”。
製作人Maciej Glomb同樣讚同該觀點,稱《沉默之丘2》為“最佳重製對象”。他補充道,團隊早期作品亦深受其影響,如《層層恐懼》便是源自《沉默之丘2》。
然而,Glomb卻坦言,此決策並非團隊所做,而是科拿米基於玩家反饋作出。據調查顯示,玩家普遍期待《沉默之丘2》重製。Glomb進一步指出,Bloober Team始終熱愛原作劇情,因此僅對遊戲進行微調,以豐富劇情並增加部分角色戲份。
《沉默之丘2:重製版》將於10月8日正式推出,適配PS5和PC平台。
來源:遊俠網