Techland預測2A遊戲崛起 《垂死之光:困獸》引領潮流 - 遊戲狂
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Techland預測2A遊戲崛起 《垂死之光:困獸》引領潮流

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2024-08-27
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隨著《垂死之光》系列新作《困獸》從附加內容(DLC)升級為獨立遊戲,Techland的系列總監Tymon Smektała在行業內掀起了一股關於“AA遊戲”未來前景的討論熱潮。他認為,這類介於大型AAA遊戲與精煉短小體驗之間的遊戲,將來有可能引領遊戲業的新方向。

Techland預測2A遊戲崛起 《垂死之光:困獸》引領潮流

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《困獸》作為獨立遊戲登場,預計提供超過18小時的遊戲時間,雖不及某些AAA級作品的龐大規模,但Smektała強調,它更加聚焦於遊戲的核心機制與精彩元素,而非無謂的內容堆砌。他指出,在當今快節奏的生活中,玩家可支配的娛樂時間愈發有限,傳統上需要50至100小時才能完成的大型遊戲,對許多人而言已不再是理想選擇。

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此外,Smektała還批判了像《刺客教條:奧德賽》這類超大型開放世界RPG遊戲,它們雖廣闊無垠,卻也讓玩家難以完整體驗。他認為,隨著遊戲製作成本與規模的持續攀升,中型AA遊戲成為了更為實際的選擇,它們能讓開發團隊在不必動員數百人、曆經數年之久的情況下,勇於嘗試新創意,同時有效降低項目風險。

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來源:遊俠網


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隨著《垂死之光》系列新作《困獸》從附加內容(DLC)升級為獨立遊戲,Techland的系列總監Tymon Smektała在行業內掀起了一股關於“AA遊戲”未來前景的討論熱潮。他認為,這類介於大型AAA遊戲與精煉短小體驗之間的遊戲,將來有可能引領遊戲業的新方向。 https://gamemad.com/news/101527 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/VQW2mMzZ.jpg 《困獸》作為獨立遊戲登場,預計提供超過18小時的遊戲時間,雖不及某些AAA級作品的龐大規模,但Smektała強調,它更加聚焦於遊戲的核心機制與精彩元素,而非無謂的內容堆砌。他指出,在當今快節奏的生活中,玩家可支配的娛樂時間愈發有限,傳統上需要50至100小時才能完成的大型遊戲,對許多人而言已不再是理想選擇。 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/ZFg22mwj.jpg 此外,Smektała還批判了像《刺客教條:奧德賽》這類超大型開放世界RPG遊戲,它們雖廣闊無垠,卻也讓玩家難以完整體驗。他認為,隨著遊戲製作成本與規模的持續攀升,中型AA遊戲成為了更為實際的選擇,它們能讓開發團隊在不必動員數百人、曆經數年之久的情況下,勇於嘗試新創意,同時有效降低項目風險。 https://img3.gamemad.com/2024/08/27/tS7aZzDe.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/101527
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