《生化7》發售時《惡靈古堡8》已經開發了半年 - 遊戲狂
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《生化7》發售時《惡靈古堡8》已經開發了半年

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2021-05-03
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Capcom透露,當《惡靈古堡7》發售時,《惡靈古堡8:村莊》已經開發了6個月。雖然公司制訂續集計劃並不罕見,特別是當涉及到非常成熟的系列,但遊戲總監佐藤盛正告訴IGN,開發者們對這種策略有些擔心,因為《惡靈古堡7》與該系列有所不同。

《生化7》發售時《惡靈古堡8》已經開發了半年

“我們還在忙著開發《惡靈古堡7》,但我的老闆讓我開始計劃該系列的下一部。當時,我們不知道使用者會對新的恐怖體驗和7個角色有何反應。我們不知道這種視角的改變會被怎樣接受,所以一開始我們非常擔心。但當我們在《惡靈古堡8:村莊》開發開始後的半年發售《惡靈古堡7》時,它獲得了很好的反響。這幫助我們決定將《惡靈古堡8》製作成直接的續作。”

《惡靈古堡8:村莊》是《惡靈古堡7》的續作,但其靈感主要來源於《惡靈古堡4》。製作人神田剛告訴IGN,Capcom“在設計遊戲及其結構時考慮到了《惡靈古堡4》的精髓。”

佐藤補充說:“在該系列的歷史中,我認為《惡靈古堡4》是動作和戰鬥發展最多的地方。有趣的是,《惡靈古堡4》的背景也是在一個村莊。對於《惡靈古堡8:村莊》,我們帶來了《惡靈古堡4》的精髓,而《惡靈古堡7》則是遊戲的基礎。這不是《惡靈古堡4》的重啟版,而是《惡靈古堡7》和《惡靈古堡4》的衍生版。”

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遊戲資訊

惡靈古堡8:村莊 (Resident Evil Village)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2021年05月07日

《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克裏斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。

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Capcom透露,當《惡靈古堡7》發售時,《惡靈古堡8:村莊》已經開發了6個月。雖然公司制訂續集計劃並不罕見,特別是當涉及到非常成熟的系列,但遊戲總監佐藤盛正告訴IGN,開發者們對這種策略有些擔心,因為《惡靈古堡7》與該系列有所不同。 https://gamemad.com/news/10162 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/03/608f5bc8065ca.jpg “我們還在忙著開發《惡靈古堡7》,但我的老闆讓我開始計劃該系列的下一部。當時,我們不知道使用者會對新的恐怖體驗和7個角色有何反應。我們不知道這種視角的改變會被怎樣接受,所以一開始我們非常擔心。但當我們在《惡靈古堡8:村莊》開發開始後的半年發售《惡靈古堡7》時,它獲得了很好的反響。這幫助我們決定將《惡靈古堡8》製作成直接的續作。” 《惡靈古堡8:村莊》是《惡靈古堡7》的續作,但其靈感主要來源於《惡靈古堡4》。製作人神田剛告訴IGN,Capcom“在設計遊戲及其結構時考慮到了《惡靈古堡4》的精髓。” 佐藤補充說:“在該系列的歷史中,我認為《惡靈古堡4》是動作和戰鬥發展最多的地方。有趣的是,《惡靈古堡4》的背景也是在一個村莊。對於《惡靈古堡8:村莊》,我們帶來了《惡靈古堡4》的精髓,而《惡靈古堡7》則是遊戲的基礎。這不是《惡靈古堡4》的重啟版,而是《惡靈古堡7》和《惡靈古堡4》的衍生版。”
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