Capcom透露,當《惡靈古堡7》發售時,《惡靈古堡8:村莊》已經開發了6個月。雖然公司制訂續集計劃並不罕見,特別是當涉及到非常成熟的系列,但遊戲總監佐藤盛正告訴IGN,開發者們對這種策略有些擔心,因為《惡靈古堡7》與該系列有所不同。
“我們還在忙著開發《惡靈古堡7》,但我的老闆讓我開始計劃該系列的下一部。當時,我們不知道使用者會對新的恐怖體驗和7個角色有何反應。我們不知道這種視角的改變會被怎樣接受,所以一開始我們非常擔心。但當我們在《惡靈古堡8:村莊》開發開始後的半年發售《惡靈古堡7》時,它獲得了很好的反響。這幫助我們決定將《惡靈古堡8》製作成直接的續作。”
《惡靈古堡8:村莊》是《惡靈古堡7》的續作,但其靈感主要來源於《惡靈古堡4》。製作人神田剛告訴IGN,Capcom“在設計遊戲及其結構時考慮到了《惡靈古堡4》的精髓。”
佐藤補充說:“在該系列的歷史中,我認為《惡靈古堡4》是動作和戰鬥發展最多的地方。有趣的是,《惡靈古堡4》的背景也是在一個村莊。對於《惡靈古堡8:村莊》,我們帶來了《惡靈古堡4》的精髓,而《惡靈古堡7》則是遊戲的基礎。這不是《惡靈古堡4》的重啟版,而是《惡靈古堡7》和《惡靈古堡4》的衍生版。”