在不久前的《原神》5.0大版本前瞻節目中,大偉哥親自出場,通過一番肺腑之言,講述了《原神》目前面臨的困境及項目組不破不立的決心,而5.0版本就是他們將交出的第一份答卷。
8月28日,火之國納塔終於伴隨著5.0大版本,在旅行者們的期待中正式上線。新的大版本都有哪些改變?《原神》項目組的第一份答卷能否讓人滿意?
首先作為年度大版本,最具重量級的更新內容當然就是旅行者期待已久的新國家,火之國納塔。在納塔的情報正式公開之前,一提到火之國度,恐怕大多數人腦海中浮現的就是光禿禿的熔岩、火山,煙燻火燎,環境惡劣。
誰能想到《原神》中的火之國,著重表現熾熱的點居然是在納塔子民的精神層面,反而景觀方面同時囊括了草、風、水、岩、雷、冰六大部族,從綠水青山到深邃幽谷,豐富的地形應有盡有。設計原型橫跨美洲、非洲與大洋洲,打破了以往國家相對刻板的景觀,單論新奇及趣味程度,納塔絕對是目前更新國家中表現力最好的。
角色設計方面,也打破傳統,火之國必有的火焰元素被項目組通過新的技術手段結合遊戲世界觀,以一種塗鴉感滿滿,被稱為“夜魂加持”的光效來展現。再配上充滿運動感的立繪,納塔目前已公開的新角色一個比一個的“潮”,讓角色池足夠深的老玩家也不禁再次心動。
同時“夜魂”系統也是獨屬於納塔角色的一種新機制,根據角色天賦不同,在戰鬥中可以觸發各種增益效果,給戰鬥系統增加了新的樂趣。
當然這些角色也不只是外表設計創新,玩法方面他們也都有著不可替代性。
在以往的角色中,只有少數幾個角色如流浪者、溫迪、楓原萬葉等幾名角色有戰鬥以外的功能性,而這次納塔的三名新角色全部有各種的玩法特性,瑪拉妮可以沖浪,卡齊娜可以快速攀爬,基尼奇可以用鉤索在空中擺蕩,都是可以從根本上讓遊戲體驗質變的能力,讓審美疲勞一掃而空。
聊完納塔新內容,我們再回頭看看《原神》項目組對遊戲整體體驗所做的優化。
與《原神》一同走過四年,玩家們也有不少已經經歷了升學、就業等人生轉折點,遊戲時間不再像從前一般富裕。項目組針對旅行者們反響比較大的點,著重進行了“減負”優化,減少冗餘操作,讓玩家的遊戲體驗更順暢,與新同伴快樂遊曆提瓦特。
比如在過去,通過提升蒙德、璃月的七天神像等級可以提升角色的體力,如今《原神》已經實裝了6個國家,自然不必再局限於蒙德、璃月,旅行者今後在任意地區的七天神像升級都將提升角色的體力上限。
並且隨著遊戲地圖面積越來越大,項目組也增加了地圖的自定義標記上限,提升了部分敵人掉落材料的概率,在大地圖明確了區域特產的可採集區域,增加旅行者的探索效率。
塵歌壺也是《原神》中非常重要的一塊衍生玩法,在各社交媒體有不少鬼斧神工的玩家作品,伴隨著四年來的版本更新,可裝飾用的擺設種類越來越多,塵歌壺現有的負荷上限不足經常成為壺玩家創意的阻礙,終於這一次5.0版本,塵歌壺室內外的負荷上限都進行了提升。
玩家日常體驗中最為重視的角色養成部分,在此前的幾次更新中就已被逐步優化,減少無意義操作,養成體驗已經有了很大的進步。如今5.0版本更進一步,在角色、武器強化經驗溢出時,將視情況減少或不再顯示彈窗,避免打斷玩家的養成節奏。
鍛造、合成頁面最大鍛造道具數量翻倍,且系統會基於當前剩餘素材數量,默認選擇最大製造數量,節省了二次確認彈窗的步驟。
此外,俗稱“大月卡”的紀行也被大幅優化,增加了每日委托的經驗獎勵及任務種類,讓紀行的完成速度有所增加,同時調整大量獎勵為自選,讓紀行更加靈活的滿足旅行者的不同需求。
從這麽多的創新、優化中不難看出,項目組的確有在用心聆聽玩家的心聲,在優化以往體驗的同時,大膽創新,力求在納塔給陪伴了《原神》四年的旅行者們帶來不一樣的新體驗。此前《原神》納塔音樂會能在中國外人氣爆表,B站評論數打破記錄,也反應了玩家對納塔設計的肯定,項目組這第一份答卷算是取得了非常不錯的成績。
5. 0版本只是納塔的開端,大偉哥不破不立的決心遠不止於此,相信在未來的一年中,項目組也會持續給原神帶來新的氣象,而《原神》也將陪伴旅行者繼續走過很多年的時光吧。
來源:遊俠網