今日(8
儘管前期更新新內容帶來的裝備優勢在預料之中,然而如今的狀況超越了預期,造成了遊戲內的戰鬥循環出現問題,使得不同等級的玩家在組隊時產生了體驗失衡,低等級玩家的貢獻往往會超過
為了解決這一問題,決定調整
具體來說,此次改動主要是為了確保不同等級玩家組隊時的體驗平衡,避免低等級玩家的貢獻超過了高等級玩家,從而維持遊戲的趣味性和可玩度。
來源:遊俠網
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今日(8
儘管前期更新新內容帶來的裝備優勢在預料之中,然而如今的狀況超越了預期,造成了遊戲內的戰鬥循環出現問題,使得不同等級的玩家在組隊時產生了體驗失衡,低等級玩家的貢獻往往會超過
為了解決這一問題,決定調整
具體來說,此次改動主要是為了確保不同等級玩家組隊時的體驗平衡,避免低等級玩家的貢獻超過了高等級玩家,從而維持遊戲的趣味性和可玩度。
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