因玩家升級太快,《魔獸世界》地心之戰提升怪物強度 - 遊戲狂
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因玩家升級太快,《魔獸世界》地心之戰提升怪物強度

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2024-08-29
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今日(8月29日),《魔獸世界(World of Warcraft)》對所有伺服器進行了停機維護,以實裝“巫妖王之怒”與“地心之戰”部分調整內容。官方表示,經過資料分析以及廣大玩家提供的反饋訊息顯示,身穿“巨龍時代”滿級裝備的玩家在卡茲阿加的初期內容中表現出了過度強大的實力。

因玩家升級太快,《魔獸世界》地心之戰提升怪物強度

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儘管前期更新新內容帶來的裝備優勢在預料之中,然而如今的狀況超越了預期,造成了遊戲內的戰鬥循環出現問題,使得不同等級的玩家在組隊時產生了體驗失衡,低等級玩家的貢獻往往會超過80級的玩家。

因玩家升級太快,《魔獸世界》地心之戰提升怪物強度

為了解決這一問題,決定調整“地心之戰”中的敵方強度,提高低等級敵人的戰鬥力,以此使整個戰鬥時長更符合《魔獸世界》一貫的預期。特別在等級達到70級時,變化最為明顯,而隨著等級提升,這個影響將逐步減弱,對80級以上的敵人則沒有任何改變。

因玩家升級太快,《魔獸世界》地心之戰提升怪物強度

具體來說,此次改動主要是為了確保不同等級玩家組隊時的體驗平衡,避免低等級玩家的貢獻超過了高等級玩家,從而維持遊戲的趣味性和可玩度。


來源:遊俠網


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今日(8月29日),《魔獸世界(World of Warcraft)》對所有伺服器進行了停機維護,以實裝“巫妖王之怒”與“地心之戰”部分調整內容。官方表示,經過資料分析以及廣大玩家提供的反饋訊息顯示,身穿“巨龍時代”滿級裝備的玩家在卡茲阿加的初期內容中表現出了過度強大的實力。 https://gamemad.com/news/101853 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/fWyHr5XA.jpg 儘管前期更新新內容帶來的裝備優勢在預料之中,然而如今的狀況超越了預期,造成了遊戲內的戰鬥循環出現問題,使得不同等級的玩家在組隊時產生了體驗失衡,低等級玩家的貢獻往往會超過80級的玩家。 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/kwfejZGp.jpg 為了解決這一問題,決定調整“地心之戰”中的敵方強度,提高低等級敵人的戰鬥力,以此使整個戰鬥時長更符合《魔獸世界》一貫的預期。特別在等級達到70級時,變化最為明顯,而隨著等級提升,這個影響將逐步減弱,對80級以上的敵人則沒有任何改變。 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/FNvEtNsW.jpg 具體來說,此次改動主要是為了確保不同等級玩家組隊時的體驗平衡,避免低等級玩家的貢獻超過了高等級玩家,從而維持遊戲的趣味性和可玩度。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/101853
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