作為《黑神話:悟空》的同期作品,由索尼力推的《Concord》可以說是“撲得消無聲息”,一款多人遊戲Steam首日的線上峰值竟然只有600多人。近日,有國外玩家將這兩款遊戲的資料表現進行對比,其中巨大的差距引起了玩家熱議。
國外玩家發帖:
“《Concord》,開發8年,耗資 1 億多美元,售出 700+ 份,沒有人喜歡這款遊戲。
《黑神話:悟空》,開發4年,由30人製作,他們都是兒時玩伴或大學同學,售出1500萬份,獲得7 億美元收入,深受玩家喜愛。(PS:這裡指出錯誤,黑神話立項始於2018年,實際開發時間不止4年。另外,黑神話團隊已經擴張到150人左右,並非30人,這些人也並非都是彼此的兒時玩伴或大學同學)
到底發生了什麽?我們能從中學到什麽教訓?”
目前這個帖子已經有超230萬的瀏覽量,評論區有很多玩家對此發表了自己的看法,比如“黑神話是一批有遠見、真正熱愛的人製作出的一款絕佳遊戲,玩家因此擁有了與眾不同的東西。而另一個預算高達 1 億美元的遊戲,它僅僅是為了賺錢,開發者不得不按照上層的決定去做。 ”
“一個是愛的結晶,而另一個是貪婪的結晶。”
甚至還有玩家補充道:“《黑神話:悟空》預算大約7000萬+美元,少於《Concord》的1億+美元。”
來源:遊俠網