自2020年橫空出世以來,《原神》已經與廣大旅行者一道走過了四年,從後起之秀不知不覺間成為了同類遊戲中的老前輩。但四年時間一路走來,再有趣的遊戲,也難免讓玩家出現審美疲勞,網路上也開始浮現部分批評的聲音。
米哈遊深知時間的可怕,為了盡量避免這種情況,從蒙德到楓丹,無論是劇情還是玩法,景觀或是養成,能看出項目組一路堅持著創新與優化,也因此每年都能收獲大大小小的獎項,近期更是在Gamescom2024榮獲最佳移動遊戲獎。
如今在《原神》即將步入第五個年頭的關鍵時刻,伴隨著火之國納塔的正式上線,項目組廣泛吸收了玩家意見,再度大刀闊斧的革新。努力的效果也很明顯,經過初步遊玩,納塔帶來的體驗的確前所未有的新奇。
首先不得不說的是,納塔的取材原型非常巧妙,橫跨美洲、非洲與大洋洲,包含且不限於美洲的阿茲特克文明、瑪雅文明,南美洲的印加文明,大洋洲的波利尼西亞文化,西非的薩赫勒文明與海岸諸文明,非洲之角的埃塞俄比亞文明,以及東非的斯瓦希裡文明與中南部非洲的班圖諸邦國。
對中國的大多數人而言,很少能接觸並了解美洲、非洲、大洋洲的這些古文明,基於諸多古文明所創造的納塔首先在感官上就能帶給旅行者們耳目一新的體驗。
在此之上,結合了各文明特色的六大部族設定,又促使納塔具備了豐富的地形,各部族的背景故事細節飽滿,已經有不少“原學家”發表了研究性的文章,證明納塔的故事與地圖設計結合的十分巧妙。
僅目前開放的區域,萬火之甌、堅岩隘谷、踞石山、湧流地,就已經涵蓋了從高山流水到幽邃深淵,打破了一提到火之國度就會聯想到熔岩、火山的刻板印象。豐富的地形又為地圖的設計提供了便利,大大小小的秘密隱藏在納塔的每個角落,保證了旅行者們在納塔探索的無窮樂趣。
回歸納塔的劇情部分,此前網路上出現了不少覺得《原神》劇情拖遝,旅行者角色缺乏獨特性的聲音,其實對一段劇情的評價總會有不同的聲音,有人喜歡循序漸進,有人就愛一步登天,就像賽諾的笑話之於阿貝爾和提納裡。
但不管怎麽說,在納塔的劇情明顯能夠看到項目組針對意見所做的改善。
首先5.0的主線劇情相當緊湊,從旅行者來到納塔開始,主角的獨特性就被不斷強調,指導卡齊娜參加歸火聖夜巡禮,挺身而出淨化深淵之力,被火神認可獲得“古名”,經歷與夥伴的離別,才第一章的劇情就做到了有熱血,有反轉,有感動。
章節的末尾,旅行者為何不能與火之神像互動,火神失去的力量,卡齊娜何去何從,諸多謎團保持著對玩家的吸引力,讓人期盼第二章的開啟。
在玩法方面,《原神》項目組為納塔角色設計了獨特的“夜魂”系統,每名納塔角色可以通過技能進入“夜魂加持”狀態,角色將被塗鴉風格的火焰特效包圍。隊伍任意角色造成元素傷害後,納塔角色將觸發“夜魂迸發”。
“夜魂加持”與“夜魂迸發”可以觸發不同角色、裝備的效果,在《原神》元素反應的戰鬥基礎上又添了一筆新生的力量。
目前已實裝的納塔角色,得益於“夜魂”系統的引入,也在玩法上有了新的設計,比如瑪拉妮既可以通過“夜魂迸發”造成額外傷害,還可以通過進入“夜魂加持”搭乘“鯊鯊沖浪板”。
沖浪狀態下的瑪拉妮接觸敵人將為敵人施加獵物標記,並獲得浪勢充能,充能疊滿三層時將改變瑪拉妮普通攻擊的形態,這一設計讓瑪拉妮的輸出手法相當別致,與之前角色的操作體驗樂趣完全不同。
同時,沖浪板也是瑪拉妮探索大地圖時的得力助手,可以快速在水面或液態上移動。另外兩位已公布的納塔角色卡齊娜和基尼奇也可以通過各自的手段在大地圖中快速攀爬或空中擺蕩。
這些納塔角色在外觀設計時也大膽將部族風情與新潮元素結合,讓新角色從外觀到技能設計上各具特色,納塔獨有的魅力一眼吸睛,有效避免了老玩家對角色的審美疲勞。
在角色與戰鬥之外,項目組也沒少在大地圖的遊戲性上做功課。來到納塔,旅行者將與龍成為夥伴,借助這些龍夥伴的力量,衍生出了很多有趣的玩法。
目前已實裝的三種龍夥伴,脊鋒龍可以鑽地或攀爬山體,匿葉龍可以在林木間快速移動並使用炸彈火榴果、鰭遊龍可以在高溫液態燃素中遊動,新夥伴帶來的能力,讓納塔的謎題設計更加大膽,玩法更加多樣。
並且脊鋒龍、匿葉龍、鰭遊龍分別來自回聲之子、懸木人、流泉之眾三個部族,可以預期到未來還會有三種新的龍夥伴加入我們,屆時納塔一定還會出現更多新玩法。
兩天遊玩下來,《原神》火之國納塔的內容雖然還沒有完全展開,但體驗已足夠令人滿意。
作為營運了四年之久的“老遊戲”,納塔居然還能帶給老玩家如此多的新鮮感,同時又讓人尋回初玩《原神》般的樂趣,有著項目組堅持創新的精神在,相信以納塔為主舞台的《原神》第五年,又能達到一個新的高度吧。
來源:遊俠網