近日,《柏德之門3》遊戲開發商拉瑞安工作室的發行總監Michael Douse表示,大型遊戲的價格應該集體上調。他強調,遊戲定價應與品質、規模及內容的豐富程度相符合。
“我認為幾乎所有遊戲的基礎價格都應該更高,因為製作成本(通貨膨脹就是其中之一)超過了定價趨勢。但我認為,我們無法通過DLC承諾實現這一目標,只能通過品質和溝通來實現。每個人都在等待《GTA6》做到這一點。”
但暴雪的前製作人Grummz卻指出:“但是......當我們採用數位化之後,商品成本從每份12-14美元降至零。3A發行商的數字零售交易是通過協商達成的,大約20%,遠低於給百思買帶來更多收益的老式盒裝遊戲。而且......一款熱門遊戲的市場佔有率已經從100萬份增長到1000萬至2000萬份。
我認為《柏德之門》和AAA在這一點上太貪婪了。”
接著他有補充道:“真正的罪魁禍首是AAA團隊規模膨脹,我們必須擺脫450人的團隊(核心團隊加承包商/外包公司)。”
來源:遊俠網