開發商表示《天國降臨:救贖2》規模是原作“兩倍” - 遊戲狂
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開發商表示《天國降臨:救贖2》規模是原作“兩倍”

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2024-04-19
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戰馬工作室在各種傳言之後終於公布了《天國降臨:救贖2》(Kingdom Come: Deliverance 2),主角斯卡利茨將回歸。這款開放世界動作 RPG 遊戲的規模比前作要大得多,發言人 Tobias Stolz-Zwilling 稱其為一款“龐然大物”,是原作的“兩倍”。

開發商表示《天國降臨:救贖2》規模是原作“兩倍”

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這究竟意味著什麽?Tobias在接受IGN 採訪時表示,這包括了“所有方面”,從地圖大小、任務數量到新功能。現在還有兩張地圖,每張地圖都和第一款遊戲一樣大。

“從理論上講,兩倍大小可能意味著任何方面--地圖大小、任務數量、新功能......我覺得覆蓋包括了一切。是的,我們現在有兩張地圖,每張地圖的大小都與第一款遊戲差不多。當然地圖上海會有更多的任務、場景、隨機遭遇等等。”

團隊還改進了前作的一些功能,同時增加了一些新的內容,如弩和鐵匠活動。“如果你知道我們是如何處理各種遊戲特性的,那麽可以確信我們添加的這些特性都源於我們想要創造深層次和引人入勝的機制。”。

《天國降臨:救贖2》將於今年晚些時候登陸Xbox X/S、PS5 和 PC,遊戲再次使用 CryEngine 進行開發。在同一次採訪中,Stolz-Zwilling 透露團隊堅持使用 CryEngine 引擎的原因是圍繞它建立了內部流水線。

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遊戲資訊

天國降臨:救贖 (Kingdom Come: Deliverance)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Warhorse Studios
發行: Warhorse Studios
上市: 2018年2月13日

《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios製作發行的一款中世紀RPG遊戲,根據真實史實改編而成。遊戲發生在公元1403年的波希米亞王國(現代歐洲中部),講述了一個國王、國王後裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實歷史故事。 遊戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復仇和救贖之路。 遊戲重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,主角的自由度很大,玩家的行為、戰略對居住地乃至整個戰爭都會起到不凡的影響,例如玩家參與的犯罪活動會影響其他NPC的行為。遊戲中有80多個任務,三個半小時的劇情動畫,動用了50餘名演員,為上千個不同的NPC做動作捕捉,還有動態的天氣變化,日夜交替以及許多中世紀特有的活動。 遊戲的戰鬥系統也著重還原真實中世紀戰爭,玩家可以選擇多種戰鬥模式,選擇多種武器(斧、劍、弓等等)和盔甲組合。玩家會參與到城堡圍攻、加入歷史戰役,還可以製造補給以及狩獵。 官方介紹: 沉浸於一個擁有無限選擇的世界:通過你的聲望和魅力調查犯罪或是影響生活在重建後的波西米亞大地上的居民來把你一步一步帶入各個任務。用不同方式跨越層層阻礙,可以靠你的三寸不爛之舌,也可以用武力解決問題。無論你用哪種方式,你都要面對你選擇的方式帶來的後果。你可以使用多種武器,製作補給,加入歷史上的真實的戰役,參與圍城以及成為為劍術大師。 一條黑暗的道路在等待著你,充滿著艱難的抉擇,肮髒的任務,意想不到的劇情以及血腥的戰鬥。為你的過去贖罪並在未來成為英雄!

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戰馬工作室在各種傳言之後終於公布了《天國降臨:救贖2》(Kingdom Come: Deliverance 2),主角斯卡利茨將回歸。這款開放世界動作 RPG 遊戲的規模比前作要大得多,發言人 Tobias Stolz-Zwilling 稱其為一款“龐然大物”,是原作的“兩倍”。 https://gamemad.com/news/102131 https://img3.gamemad.com/2024/08/31/y8z3zMZY.jpg 這究竟意味著什麽?Tobias在接受IGN 採訪時表示,這包括了“所有方面”,從地圖大小、任務數量到新功能。現在還有兩張地圖,每張地圖都和第一款遊戲一樣大。 “從理論上講,兩倍大小可能意味著任何方面--地圖大小、任務數量、新功能......我覺得覆蓋包括了一切。是的,我們現在有兩張地圖,每張地圖的大小都與第一款遊戲差不多。當然地圖上海會有更多的任務、場景、隨機遭遇等等。” 團隊還改進了前作的一些功能,同時增加了一些新的內容,如弩和鐵匠活動。“如果你知道我們是如何處理各種遊戲特性的,那麽可以確信我們添加的這些特性都源於我們想要創造深層次和引人入勝的機制。”。 《天國降臨:救贖2》將於今年晚些時候登陸Xbox X/S、PS5 和 PC,遊戲再次使用 CryEngine 進行開發。在同一次採訪中,Stolz-Zwilling 透露團隊堅持使用 CryEngine 引擎的原因是圍繞它建立了內部流水線。
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