據wccftech的最新報導,權威遊戲性能評測機構Digital Foundry(數毛社)近期深入剖析了為何《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在PS5平台上採用了AMD FSR 2技術來提升解析度,而非直接利用虛幻引擎5內建的TSR技術。
TSR作為虛幻引擎5的一項特色超採樣技術,設計初衷是在保持接近原生畫質的同時,通過低解析度渲染來優化遊戲性能,且具備良好的跨平台相容性。然而,《黑神話:悟空》的開發團隊卻選擇了AMD FSR 2作為PS5版本的技術方案。數毛社的專家指出,這一決策背後,很可能是因為項目所基於的虛幻引擎5為早期版本,該版本中TSR的實施門檻較高,且缺乏針對索尼PS5和微軟XSX|S等新一代主機的專項優化。
儘管如此,數毛社認為這一選擇並未對遊戲的視覺體驗造成顯著影響,儘管TSR在某些特定場景下可能展現出比FSR 2更少的重影和閃爍,但其整體優勢並不足以成為決定性因素。
此外,針對近期關於“《黑神話》因XSX|S記憶體問題而延期”的傳聞,數毛社表達了不同看法。他們認為,XSX|S的記憶體問題並非導致遊戲推遲的主要原因,因為《黑神話:悟空》既未受到CPU資源瓶頸的製約,也無需過分依賴高顯卡記憶體性能,虛幻引擎5對硬體的要求相對合理,技術實現的難度並未達到難以克服的程度。相反,數毛社更傾向於將PS5版本遇到的一些問題歸因於遊戲科學團隊在主機遊戲開發領域相對有限的經驗累積。
來源:遊俠網