近日,拉瑞安工作室的發行總監邁克爾·道斯在社交媒體上表示,電子遊戲的定價應該更高一點。他認為,如今“幾乎所有遊戲”的價格都低於其應有的價值,尤其是考慮到遊戲開發成本的持續上升。
道斯指出,電子遊戲的定價應根據其“品質、廣度和深度”來決定,而將所有遊戲都塞入固定的價格區間是不合理的。他特別提到,遊戲價格應當反映其實際內容和價值。
這一討論起源於《星際大戰:亡命之徒》的定價問題。該遊戲基礎版售價70美元,終極版高達130美元。道斯認為,這種高價格通常由那些對內容承諾不明確的公司設定,使得70美元的價格顯得相對合理。
他進一步指出,Rockstar Games即將發布的GTA6可能會對遊戲定價產生重大影響。作為當前最受期待的遊戲之一,GTA6的發布有可能改變現有的遊戲定價方式。
來源:遊俠網