今天是《潛龍諜影5:幻痛》發售9周年,製作人小島秀夫在X上發推“距離那次幻肢痛已經過去9年了”,緬懷這款遊戲。
今年2月,小島宣布和PlayStation合作,正在為後者開發一款次世代動作諜報遊戲《PHYSINT》,為全新IP。該作將在《死亡擱淺2》發售後才正式開發。這款動作諜報遊戲將繼續探索技術的邊緣,是一款互動式作品,也可以看作是電影,模糊遊戲與電影的界限。
PHYSINT
《潛龍諜影5:幻痛》是由小島工作室開發,小島秀夫參與主要設計的隱蔽類開放世界動作冒險遊戲。遊戲在2015年9月1日發售。由小島工作室研發的遊戲引擎“狐引擎”(FOXEngine)打造。本作是《潛龍諜影》系列的第11款遊戲,也是小島自科拿米離職前主導的最後一部正傳作品,但科拿米表示將會繼續推展《潛龍諜影》系列。
《潛龍諜影5:幻痛》時間設定在《潛龍諜影5:原爆點》9年後,即1984年。玩家將在阿富汗和安哥拉-紮伊爾邊境進行冒險,以向九年前摧毀無國界軍隊MSF的神秘人物SkullFace復仇。遊戲被設計成開放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗戰爭期間的阿富汗荒漠,以及安哥拉內戰期間的非洲中部叢林,同時搜集資源建造和經營自己的母基地。遊戲也包含了線上模式——“前進基地”(ForwardOperating Base),玩家可以潛入其他玩家的基地竊取資源和武器。
不少日本玩家回應小島推文,表示至今還在玩《潛龍諜影5:幻痛》: