不愧被稱為“遊戲之神“!宮本茂在遊戲設計方面從不妥協 - 遊戲狂
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不愧被稱為“遊戲之神“!宮本茂在遊戲設計方面從不妥協

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2024-09-02
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自從1983年發生的“雅達利大崩潰”事件之後,遊戲行業陷入低谷,直到任天堂推出了全新家用遊戲機FC(紅白機)。而這款主機上誕生了一款巔峰之作——《超級瑪利歐兄弟》,其製作人叫做宮本茂。

不愧被稱為"遊戲之神"!宮本茂在遊戲設計方面從不妥協

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在瑪利歐的助攻下,FC銷量超過6000萬台,為遊戲開發者帶來了做遊戲能賺錢的機會,使遊戲產業逐漸恢復生機,而任天堂也因此被稱為“業界拯救者”。宮本茂作為瑪利歐之父,初代瑪利歐的設計者,不僅開啟了全新的遊戲紀元,更贏得了廣大玩家的敬仰,被尊稱為“現代遊戲之父”和“遊戲之神”。他的瑪利歐系列作品影響深遠,成為了眾多遊戲創作者的偶像。

不愧被稱為"遊戲之神"!宮本茂在遊戲設計方面從不妥協

近期,曾任職於任天堂的設計師今村隆也表示,他最引以為豪的成就之一就是在宮本茂的指導下工作。今村隆也的職業生涯充滿傳奇色彩,他在過去的32年中參與過諸如《星際火狐》和《F-Zero》等知名遊戲的研發。

不愧被稱為"遊戲之神"!宮本茂在遊戲設計方面從不妥協

在Gamescom 2024期間,今村隆接受採訪說,他最引以為豪的事情就是能夠 "在宮本茂先生手下工作這麽長時間",部分原因是宮本茂先生對待遊戲設計的態度。"一般來說,他是一個非常和藹、勤奮的人,"今村解釋說,"但在遊戲設計方面,他不接受妥協。所以我認為,這就是成為世界第一的必要條件"。

不愧被稱為"遊戲之神"!宮本茂在遊戲設計方面從不妥協

而在任天堂工作的30年裡,今村一直秉承著這種精神,在一些經典的IP和深受喜愛的遊戲機上留下了自己的印記。2021年,他選擇離職,如今他希望留下一些自己的歷史,而不僅僅是作為《星際火狐》的製作人被人所知: "我想離開。如果我要離開,我想盡快製作自己的 IP"。


來源:遊俠網


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自從1983年發生的“雅達利大崩潰”事件之後,遊戲行業陷入低谷,直到任天堂推出了全新家用遊戲機FC(紅白機)。而這款主機上誕生了一款巔峰之作——《超級瑪利歐兄弟》,其製作人叫做宮本茂。 https://gamemad.com/news/102340 https://img3.gamemad.com/2024/09/02/ZwuMuQqD.jpg 在瑪利歐的助攻下,FC銷量超過6000萬台,為遊戲開發者帶來了做遊戲能賺錢的機會,使遊戲產業逐漸恢復生機,而任天堂也因此被稱為“業界拯救者”。宮本茂作為瑪利歐之父,初代瑪利歐的設計者,不僅開啟了全新的遊戲紀元,更贏得了廣大玩家的敬仰,被尊稱為“現代遊戲之父”和“遊戲之神”。他的瑪利歐系列作品影響深遠,成為了眾多遊戲創作者的偶像。 https://img3.gamemad.com/2024/09/02/wrd3UEEN.jpg 近期,曾任職於任天堂的設計師今村隆也表示,他最引以為豪的成就之一就是在宮本茂的指導下工作。今村隆也的職業生涯充滿傳奇色彩,他在過去的32年中參與過諸如《星際火狐》和《F-Zero》等知名遊戲的研發。 https://img3.gamemad.com/2024/09/02/GPkcVykt.jpg 在Gamescom 2024期間,今村隆接受採訪說,他最引以為豪的事情就是能夠 "在宮本茂先生手下工作這麽長時間",部分原因是宮本茂先生對待遊戲設計的態度。"一般來說,他是一個非常和藹、勤奮的人,"今村解釋說,"但在遊戲設計方面,他不接受妥協。所以我認為,這就是成為世界第一的必要條件"。 https://img3.gamemad.com/2024/09/02/WSbhnwZP.jpg 而在任天堂工作的30年裡,今村一直秉承著這種精神,在一些經典的IP和深受喜愛的遊戲機上留下了自己的印記。2021年,他選擇離職,如今他希望留下一些自己的歷史,而不僅僅是作為《星際火狐》的製作人被人所知: "我想離開。如果我要離開,我想盡快製作自己的 IP"。 來源:遊俠網
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