RPG大作《闇龍紀元:影障守護者》公布戰鬥系統情報 - 遊戲狂
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RPG大作《闇龍紀元:影障守護者》公布戰鬥系統情報

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2024-09-02
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在最近的一次BioWare的Discord線上問答中,BioWare向我們透露了《闇龍紀元:影障守護者》戰鬥方面的情報,小編為大家總結了相關要點,一起來看看吧!

RPG大作《闇龍紀元:影障守護者》公布戰鬥系統情報

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• 連招:法師會施放削弱/壓倒性(primers)效果,並引爆“撕裂”效果。盜賊會施放削弱/撕裂效果,並引爆“壓倒性”。戰士會施放 撕裂/壓倒性 效果,並引爆“削弱”。這種“石頭/剪刀/布”式的關係可能是擁有每個職業中的一個的好處之一。裝備、技能和符文也可以打破這種模式,具有很大的靈活性。

• 每個職業都有兩個武器插槽,即使在攻擊過程中也可以切換。例如,法師可以使用魔杖或法杖+匕首。你可以先用魔杖攻擊,然後在攻擊過程中切換到法杖+匕首。

• 你也可以利用元素攻擊來發揮優勢,例如先使用火系攻擊,然後迅速切換到腐蝕性法杖+匕首以造成額外傷害。

• 即使在更難的難度下,也不需要在戰鬥中帶“坦克”角色。開發團隊意識到玩家會對同伴產生依戀,並總是希望每次帶他們一起行動,因此他們設計了遊戲玩法,以適應各種builds和遊戲風格。

RPG大作《闇龍紀元:影障守護者》公布戰鬥系統情報

• 法師職業可以學習所有元素的技能,不受任何專業的限制(儘管像“喚法者”這樣的專業可以使學習冰系法術更加容易)。

• 在開發遊戲時,開發者對元素效果給予了高度重視,因此這意味著所有職業都需要有專門的畫面視覺上的表現,以免玩家覺得忽視了哪個職業(例如,盜賊和戰士看起來可以更富有魔法色彩)。戰士是玩家最不喜歡的職業之一,因此開發團隊希望讓他們在視覺上更具吸引力和衝擊力(如果你想要的話,也可以創建一個更注重物理攻擊而不是炫酷特效的戰士角色)。

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來源:遊俠網


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在最近的一次BioWare的Discord線上問答中,BioWare向我們透露了《闇龍紀元:影障守護者》戰鬥方面的情報,小編為大家總結了相關要點,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/102383 https://img3.gamemad.com/2024/09/02/5DPNEuPW.jpg • 連招:法師會施放削弱/壓倒性(primers)效果,並引爆“撕裂”效果。盜賊會施放削弱/撕裂效果,並引爆“壓倒性”。戰士會施放 撕裂/壓倒性 效果,並引爆“削弱”。這種“石頭/剪刀/布”式的關係可能是擁有每個職業中的一個的好處之一。裝備、技能和符文也可以打破這種模式,具有很大的靈活性。 • 每個職業都有兩個武器插槽,即使在攻擊過程中也可以切換。例如,法師可以使用魔杖或法杖+匕首。你可以先用魔杖攻擊,然後在攻擊過程中切換到法杖+匕首。 • 你也可以利用元素攻擊來發揮優勢,例如先使用火系攻擊,然後迅速切換到腐蝕性法杖+匕首以造成額外傷害。 • 即使在更難的難度下,也不需要在戰鬥中帶“坦克”角色。開發團隊意識到玩家會對同伴產生依戀,並總是希望每次帶他們一起行動,因此他們設計了遊戲玩法,以適應各種builds和遊戲風格。 https://img3.gamemad.com/2024/09/02/DzteW7aN.jpg • 法師職業可以學習所有元素的技能,不受任何專業的限制(儘管像“喚法者”這樣的專業可以使學習冰系法術更加容易)。 • 在開發遊戲時,開發者對元素效果給予了高度重視,因此這意味著所有職業都需要有專門的畫面視覺上的表現,以免玩家覺得忽視了哪個職業(例如,盜賊和戰士看起來可以更富有魔法色彩)。戰士是玩家最不喜歡的職業之一,因此開發團隊希望讓他們在視覺上更具吸引力和衝擊力(如果你想要的話,也可以創建一個更注重物理攻擊而不是炫酷特效的戰士角色)。 https://img3.gamemad.com/2024/09/02/GSncWzua.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/102383
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