《星際大戰:亡命之徒》簡陋的潛行玩法讓玩家覺得不可思議,再怎麽說育碧也是潛行類遊戲的行家,旗下的《刺客教條》、《縱橫諜海》系列遊戲其中一個核心機制就是潛行。這種倒退實在令人摸不著頭腦。
今日推主@Mangalawyer發布了一段影片,對比了2010年的《縱橫諜海:斷罪》、2013年的《縱橫諜海:黑名單》和2024年的《星際大戰:亡命之徒》這三款遊戲的處決動畫。
影片:
推主@Mangalawyer補充說:“《縱橫諜海:斷罪》優先在狹小空間內通過智能AI和非腳本互動進行徒手格鬥。例如,關燈讓房間變暗擊敗對手。在開放世界遊戲中,這種細節水準已經喪失殆盡。我們需要更多的小型3A遊戲。”
不過有網友認為這根本不是“開放世界”的問題,而是育碧的遊戲設計師太懶。
網友:十年前的團隊更致力於創造更好的沉浸式體驗,而今天這一理念不再那麽受重視。在我看來,當育碧網站上大量出現女權主義女性及其團隊時,DEI招聘時考慮的更多是“現代觀眾”,而不是好的遊戲玩法。
網友:這就是解雇熱愛遊戲的開發人員,使用活動份子偽開發人員取而代之的結果。遊戲品質就會一落千丈。另外,男人比女人更強壯。當然,男性特種兵的動作會比打折扣的韓-索羅女性更好。