據知名遊戲媒體TheGamer的最新報導,《星際大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》作為一款旨在營造輕鬆氛圍的開放世界遊戲,巧妙融合了戰鬥、探索與平台跳躍等當代遊戲精髓,為玩家提供了沉浸式的遊戲體驗。
然而,儘管育碧精心打造了一場視覺與冒險並重的星際之旅,該作在追求簡化操作以達成廣泛吸引力的同時,也遭遇了未能全面滿足玩家對高品質遊戲體驗期待的挑戰。
報導指出,不少玩家對遊戲的潛行與近戰機制表達了遺憾之情,認為這些核心玩法的設計過於直接,缺乏應有的深度與層次。潛行環節往往陷入重複模式,玩家需不斷重複隱蔽接近、擊暈敵人的動作,同時警惕守衛與監控設備的監視,這種單調性削弱了原本應有的緊張刺激感。儘管遊戲引入了諸如眩暈爆破器和外星助手Nix等創新元素,試圖為潛行增添變數,但實際效果並未能顯著提升玩法的趣味性和挑戰性。
同樣,戰鬥系統也被指缺乏足夠的多樣性和策略性。主角凱·維斯雖裝備多樣,技能全面,足以應對各類敵人,但敵人類型與戰鬥策略的相對單一,使得整體戰鬥體驗顯得較為平淡,難以激發玩家的持續探索欲和戰鬥熱情。儘管戰鬥與潛行機制基本滿足了遊戲功能性的需求,但在追求創新與深度的玩家群體中,這樣的設計顯然未能達到期望的標準。
來源:遊俠網