在眾多即將推出的大型MMO遊戲中,《沙丘:覺醒》以其卓越的畫面品質脫穎而出。該作注重伺服器網格化及大規模PvP戰場將在廣袤無垠沙漠中的呈現,使遊戲場景顯得格外壯麗。
對於配置較高的玩家而言,這無疑是一則喜訊;然而,為了保證遊戲在各類硬體設備上都能流暢運行,開發團隊仍需投入大量精力進行優化。並且除了PC與PS5平台外,《沙丘:覺醒》也計劃登錄Xbox平台。對此,《沙丘:覺醒》首席產品官Scott Junior坦言,Xbox Series S主機的性能表現確實給他們帶來了一定難度。
事實上,Xbox Series S主機曾令諸多開發者頭疼不已。例如,去年的年度遊戲《柏德之門3》便因該主機而推遲在Xbox平台的發布,像今年的熱門大作《黑神話:悟空》也面臨類似問題。甚至有開發者直言,Xbox Series S主機本不應該存在。如今,《沙丘:覺醒》的開發團隊也表達了對該主機的擔憂。
據外媒VG247報導,Funcom首席產品官在上個月的科隆展上接受採訪時表示,《沙丘:覺醒》還需進一步優化才可順利登陸Xbox平台,這也是為何該作選擇先在PC端上線的原因之一。
“我們決定先在PC端上線,主要是因為還有許多優化工作待完成,而Xbox Series S主機的性能表現確實給我們帶來了一些挑戰。”
同時,Funcom還透露,儘管《沙丘:覺醒》在高配PC上的視覺效果堪稱震撼,但開發團隊仍致力於為廣大玩家提供優質的遊戲體驗,不論您的PC配置高低。
“虛幻引擎在某些方面幫了我們不少忙。我們目前的重點在於優化遊戲資源,並運用多種技術(如FSR等)提升幀數。我們希望無論玩家的電腦配備的是3070或4090顯卡,遊戲在高階PC上的表現都能讓人眼前一亮。至於最低配置要求,雖然尚未正式公布,但相信幾年前的主流顯卡應該足以應對。儘管無法開啟最高特效,但整體視覺效果依然相當出色。”
《沙丘:覺醒》預計於2025年正式上市。
來源:遊俠網