《亡命之徒》設計初衷: 忠於原作還原經典 主打身臨其境 - 遊戲狂
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《亡命之徒》設計初衷: 忠於原作還原經典 主打身臨其境

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2024-09-03
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近日,主創者Samuel De Vos及副藝術總監Marthe Jonkers在受訪時,對與Massive Entertainment開發的《星際大戰:亡命之徒》努力保持原版電影三部曲的視覺和感官體驗給予了肯定。

《亡命之徒》設計初衷:忠於原作還原經典 主打身臨其境

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De Vos說道,“《星際大戰》是全球知名IP,我們必須謹慎地為其創作真實的補充內容。我們深入研究了喬治·盧卡斯和Ralph McQuarrie的創意源頭,以確保我們的理念與他們的相契合。”

他進一步解釋說,《亡命之徒》的故事發生在原版三部曲的時間段內,其中包含許多60至70年代的設計元素,如飛船設計等。“你可能會發現,70年代的單軌設計在建築中十分突出,並且還融入了許多電影中的其他經典元素。”

《亡命之徒》設計初衷:忠於原作還原經典 主打身臨其境

Jonkers補充道,“我們致力於保持原版三部曲的風格,讓玩家在遊玩過程中有如身臨其境般的感受。”

“為了更好地理解和借鑒Ralph McQuarrie的設計理念,我們將他的作品打印出來並懸掛在辦公室各個角落。雖然他的許多創意在電影中未能實現,但我們在製作《亡命之徒》時也嘗試運用類似的手法。”

《亡命之徒》設計初衷:忠於原作還原經典 主打身臨其境

然而,部分玩家認為,儘管遊戲的美術設計堪稱精美,“可作為博物館藏品展示”,但“作為遊戲卻不盡人意”——遊戲目前在Metacritic的媒體綜合評分達到76分(滿分100),而使用者評分僅為4.8分(滿分10分)。

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來源:遊俠網


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近日,主創者Samuel De Vos及副藝術總監Marthe Jonkers在受訪時,對與Massive Entertainment開發的《星際大戰:亡命之徒》努力保持原版電影三部曲的視覺和感官體驗給予了肯定。 https://gamemad.com/news/102556 https://img3.gamemad.com/2024/09/03/8pdMMFe5.jpg De Vos說道,“《星際大戰》是全球知名IP,我們必須謹慎地為其創作真實的補充內容。我們深入研究了喬治·盧卡斯和Ralph McQuarrie的創意源頭,以確保我們的理念與他們的相契合。” 他進一步解釋說,《亡命之徒》的故事發生在原版三部曲的時間段內,其中包含許多60至70年代的設計元素,如飛船設計等。“你可能會發現,70年代的單軌設計在建築中十分突出,並且還融入了許多電影中的其他經典元素。” https://img3.gamemad.com/2024/09/03/NXMhgkn5.jpg Jonkers補充道,“我們致力於保持原版三部曲的風格,讓玩家在遊玩過程中有如身臨其境般的感受。” “為了更好地理解和借鑒Ralph McQuarrie的設計理念,我們將他的作品打印出來並懸掛在辦公室各個角落。雖然他的許多創意在電影中未能實現,但我們在製作《亡命之徒》時也嘗試運用類似的手法。” https://img3.gamemad.com/2024/09/03/5caHjThm.jpg 然而,部分玩家認為,儘管遊戲的美術設計堪稱精美,“可作為博物館藏品展示”,但“作為遊戲卻不盡人意”——遊戲目前在Metacritic的媒體綜合評分達到76分(滿分100),而使用者評分僅為4.8分(滿分10分)。 https://img3.gamemad.com/2024/09/03/QwXEgyAa.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/102556
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