近日,主創者Samuel De Vos及副藝術總監Marthe Jonkers在受訪時,對與Massive Entertainment開發的《星際大戰:亡命之徒》努力保持原版電影三部曲的視覺和感官體驗給予了肯定。
De Vos說道,“《星際大戰》是全球知名IP,我們必須謹慎地為其創作真實的補充內容。我們深入研究了喬治·盧卡斯和Ralph McQuarrie的創意源頭,以確保我們的理念與他們的相契合。”
他進一步解釋說,《亡命之徒》的故事發生在原版三部曲的時間段內,其中包含許多60至70年代的設計元素,如飛船設計等。“你可能會發現,70年代的單軌設計在建築中十分突出,並且還融入了許多電影中的其他經典元素。”
Jonkers補充道,“我們致力於保持原版三部曲的風格,讓玩家在遊玩過程中有如身臨其境般的感受。”
“為了更好地理解和借鑒Ralph McQuarrie的設計理念,我們將他的作品打印出來並懸掛在辦公室各個角落。雖然他的許多創意在電影中未能實現,但我們在製作《亡命之徒》時也嘗試運用類似的手法。”
然而,部分玩家認為,儘管遊戲的美術設計堪稱精美,“可作為博物館藏品展示”,但“作為遊戲卻不盡人意”——遊戲目前在Metacritic的媒體綜合評分達到76分(滿分100),而使用者評分僅為4.8分(滿分10分)。
來源:遊俠網