外媒對比《黑神話:悟空》和《星鳴特攻》:相距甚遠 - 遊戲狂
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外媒對比《黑神話:悟空》和《星鳴特攻》:相距甚遠

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2024-09-04
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隨著《黑神話:悟空》上市兩周的慶祝餘溫未散,據國際資料分析權威機構估算,這款作品已在全球範圍內取得了驚人的1740萬份銷量佳績。相比之下,索尼最新推出的首款5v5英雄射擊遊戲《星鳴特攻》卻在市場上遭遇了重大挫折,SteamDB資料顯示,當前該遊戲在Steam平台上的線上玩家數竟低至36人,難以湊齊一局完整的比賽。

外媒對比《黑神話:悟空》和《星鳴特攻》:相距甚遠

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這一鮮明對比引起了外媒Fandomwire的深刻反思。他們在最新文章中指出,《星鳴特攻》自公布之初便承載著玩家們的厚望,但最終卻以乏善可陳的遊戲內容和高達40美元(約合新台幣約1234元)的售價,讓眾多玩家大失所望。在免費且高品質的多人遊戲充斥市場的當下,《星鳴特攻》顯然缺乏足夠的競爭力來吸引玩家。

外媒對比《黑神話:悟空》和《星鳴特攻》:相距甚遠

轉而聚焦《黑神話:悟空》的成功之道,Fandomwire分析稱,自首部預告片問世以來,該作便憑借其震撼的次世代視覺效果、流暢的戰鬥體驗以及令人耳目一新的敵人設計,牢牢抓住了玩家的心。文章進一步指出,《黑神話:悟空》中蘊含的諸多元素,正是索尼PS4時代那些備受讚譽的單人遊戲所共有的特質,這或許是索尼應當重新審視並著力強化的方向,以回歸遊戲製作的初心,而非盲目追隨市場潮流。

外媒對比《黑神話:悟空》和《星鳴特攻》:相距甚遠

此外,Fandomwire還就索尼近期對即時服務遊戲的熱衷提出了質疑。他們認為,儘管這類遊戲一旦成功便能成為收益頗豐的搖錢樹,但其高風險性同樣不容忽視——多數即時服務遊戲的生命周期短暫,往往在發布數月後便面臨玩家流失的困境。


來源:遊俠網


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隨著《黑神話:悟空》上市兩周的慶祝餘溫未散,據國際資料分析權威機構估算,這款作品已在全球範圍內取得了驚人的1740萬份銷量佳績。相比之下,索尼最新推出的首款5v5英雄射擊遊戲《星鳴特攻》卻在市場上遭遇了重大挫折,SteamDB資料顯示,當前該遊戲在Steam平台上的線上玩家數竟低至36人,難以湊齊一局完整的比賽。 https://gamemad.com/news/102652 https://img3.gamemad.com/2024/09/04/Kv6KgHGu.jpg 這一鮮明對比引起了外媒Fandomwire的深刻反思。他們在最新文章中指出,《星鳴特攻》自公布之初便承載著玩家們的厚望,但最終卻以乏善可陳的遊戲內容和高達40美元(約合新台幣約1234元)的售價,讓眾多玩家大失所望。在免費且高品質的多人遊戲充斥市場的當下,《星鳴特攻》顯然缺乏足夠的競爭力來吸引玩家。 https://img3.gamemad.com/2024/09/04/98Pfuq7W.jpg 轉而聚焦《黑神話:悟空》的成功之道,Fandomwire分析稱,自首部預告片問世以來,該作便憑借其震撼的次世代視覺效果、流暢的戰鬥體驗以及令人耳目一新的敵人設計,牢牢抓住了玩家的心。文章進一步指出,《黑神話:悟空》中蘊含的諸多元素,正是索尼PS4時代那些備受讚譽的單人遊戲所共有的特質,這或許是索尼應當重新審視並著力強化的方向,以回歸遊戲製作的初心,而非盲目追隨市場潮流。 https://img3.gamemad.com/2024/09/04/2Bbm3mKP.jpg 此外,Fandomwire還就索尼近期對即時服務遊戲的熱衷提出了質疑。他們認為,儘管這類遊戲一旦成功便能成為收益頗豐的搖錢樹,但其高風險性同樣不容忽視——多數即時服務遊戲的生命周期短暫,往往在發布數月後便面臨玩家流失的困境。 來源:遊俠網
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