《星鳴特攻(Concord)》是一款由索尼第一方打造的射擊遊戲。遊戲採用了5V5第一人稱射擊的遊戲模式。
遊戲由Firewalk Studios製作,其團隊大部分員工都曾參加了《決勝時刻》與《命運》等大作開發,《星鳴特攻》會給老玩家帶來一定的既視感,遊戲的正式版將於8月24日發售。
《星鳴特攻》故事背景設定在太空,玩家將扮演包括耿直boy雷諾斯、嚴謹女戰士海伊莫、壯碩的星之子、智能機器人1-0FF,以及狙擊高手瓦爾在內的多元角色組合,這一設定不禁讓人聯想到銀河中的守護者聯盟。
其中,《星鳴特攻》因其畫風和角色設計太過於清奇而受到熱議,前所未有的政治正確與多元化典範被戲稱為:史上最政治正確,最尊重女性,最多元化,最無法挑剔的遊戲。
在還未上線時,《星鳴特攻》就因為其政治正確而遭到玩家們的廣泛抵制,而更令人難以置信的是,開發商竟花了八年事件來開發這款遊戲。但《星鳴特攻》的正式亮相卻並未能如預期般震撼人心。
那麽,八年的慢工能出細活嗎?在遊戲的媒體評測中,M站的媒體均分是65分,而IGN更是給出了7分的分數。媒體給出的評價有:遊戲關卡設計過於平庸,服務內容乏味。
“即使沒有其他不利因素,Firewalk Studios的這款英雄射擊類遊戲在根本上還是令人失望的。”
IGN表示:《星鳴特攻》是一款非常有趣的科幻題材英雄射擊遊戲,展現出了巨大的潛力,但在發布時既缺乏創新,又缺乏內容。
果不其然,正式上線後,《星鳴特攻》Steam歷史最高線上玩家人數僅是發售當天的697人。遊戲評價“褒貶不一”,好評率僅68%。
索尼官方宣布,旗下由Firewalk Studios開發的英雄射擊遊戲《星鳴特攻》將於2024年9月6日下線,所有玩家都將獲得全額退款。
在PlayStation博客上,總監Ryan Ellis強調:“雖然遊戲中的許多元素得到了玩家的認可,但我們也意識到遊戲的其他方面以及最初的發布並未達到我們的預期。”
不過,該作也有不少的粉絲跳出來表示:“我已經在這遊戲花費了35個小時,你們卻奪走了這個遊戲!”
“都怪索尼!我們什麽都沒做,都怪索尼!”
IGN對此發表觀點:本作成為開發時間的受害者,而不是從增加的時間中受益。並總結了本作失敗的原因:作在開發上花費太多時間,曾經新穎的想法不再流行。此外,這些年花費的時間和金錢必須以某種方式收回,這導致了本作在同類型遊戲都免費的情況下,售價達40美元。
外網有一條有意思的評論:
“我冰箱裡的牛奶甚至活的比這個遊戲時間長..... ”
對比《黑神話:悟空》的成功,更顯得《星鳴特攻》的現狀淒涼慘淡了,對於遊戲開發者們來說也敲響了警鐘,如何平衡ZZZQ和遊戲性是必須要面對的課題。不知道各位有什麽看法呢?
來源:遊俠網