《星鳴特攻》生存挑戰 玩家基數與盈利模式的雙重考驗 - 遊戲狂
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《星鳴特攻》生存挑戰 玩家基數與盈利模式的雙重考驗

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2024-09-05
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今日,知名外媒GameIndustry深入分析了一款類似《星鳴特攻》的遊戲在市場中站穩腳跟所需的玩家基數。

《星鳴特攻》生存挑戰 玩家基數與盈利模式的雙重考驗

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來自《球勝大本營》開發工作室Velan的創始人Guha Bala分享了他的見解。他認為,在技能導向的PvP(玩家對戰玩家)多人遊戲中,特別是排名賽製下,每個地區需保持至少10,000名活躍玩家以維持遊戲的健康生態。相比之下,對於不依賴技能的匹配遊戲,活躍玩家基數可相對降低,Bala建議每個地區至少維持5,000名活躍使用者。至於PvE(玩家對戰環境)為核心的多人遊戲,其存活門檻則更低,大約在1,000至3,000名活躍玩家之間。

《星鳴特攻》生存挑戰 玩家基數與盈利模式的雙重考驗

然而,對於持續營運並不斷推出新內容的遊戲而言,資金的持續投入是關鍵,這進一步凸顯了玩家留存的重要性。在免費遊戲模式下,Bala估算至少需要5%的總使用者群體成為付費使用者,以覆蓋營運成本,這意味著免費遊戲需擁有大約50,000名活躍且願意消費的玩家。

《星鳴特攻》生存挑戰 玩家基數與盈利模式的雙重考驗

但是,《星鳴特攻》並未採用免費模式,而是採取了類似於《地獄潛者2》的中等價位策略,同時摒棄了小額付費和戰鬥通行證等常見盈利手段,完全依賴於遊戲銷售獲取收入。鑒於索尼對於該射擊遊戲的具體銷售預期尚未透露,但初期預估的首周銷量25,000份顯然遠低於該類型遊戲生存所需的基準線。


來源:遊俠網


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今日,知名外媒GameIndustry深入分析了一款類似《星鳴特攻》的遊戲在市場中站穩腳跟所需的玩家基數。 https://gamemad.com/news/102735 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/t7wJkuWr.jpg 來自《球勝大本營》開發工作室Velan的創始人Guha Bala分享了他的見解。他認為,在技能導向的PvP(玩家對戰玩家)多人遊戲中,特別是排名賽製下,每個地區需保持至少10,000名活躍玩家以維持遊戲的健康生態。相比之下,對於不依賴技能的匹配遊戲,活躍玩家基數可相對降低,Bala建議每個地區至少維持5,000名活躍使用者。至於PvE(玩家對戰環境)為核心的多人遊戲,其存活門檻則更低,大約在1,000至3,000名活躍玩家之間。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/DeCSpaEX.jpg 然而,對於持續營運並不斷推出新內容的遊戲而言,資金的持續投入是關鍵,這進一步凸顯了玩家留存的重要性。在免費遊戲模式下,Bala估算至少需要5%的總使用者群體成為付費使用者,以覆蓋營運成本,這意味著免費遊戲需擁有大約50,000名活躍且願意消費的玩家。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/kQnFYqkE.jpg 但是,《星鳴特攻》並未採用免費模式,而是採取了類似於《地獄潛者2》的中等價位策略,同時摒棄了小額付費和戰鬥通行證等常見盈利手段,完全依賴於遊戲銷售獲取收入。鑒於索尼對於該射擊遊戲的具體銷售預期尚未透露,但初期預估的首周銷量25,000份顯然遠低於該類型遊戲生存所需的基準線。 來源:遊俠網
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