挑戰史上最快殺青!索尼八年沉澱 四年製作 十二天褒姒 - 遊戲狂
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挑戰史上最快殺青!索尼八年沉澱 四年製作 十二天褒姒

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2024-09-05
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在上個月24號,索尼據稱耗資上億美元打造的團隊第一人稱射擊遊戲《星鳴特攻》上架了PS5和Steam平台,並且售價高達39.99美元,換算成人民幣標準版為276元,數位豪華版為398元。

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雖然不知道索尼這個定價的勇氣是不是梁靜茹給的,但上架後果不其然很快就涼了。

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《星鳴特攻》發售首日當天的Steam線上峰值僅為697,之後幾天內的線上人數更是快速下降到不過百。不僅如此,該遊戲在OpenCritic平台上的媒體評分解禁後,開局評分為63分,似乎就已經預告了該遊戲的結果。

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一些媒體指出,遊戲缺乏獨特性、角色設計不夠吸引人、售價昂貴以及缺少玩家關注度等問題可能是導致其難以成功的原因。

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就連前暴雪製作人也對《星鳴特攻》這款遊戲進行了銳評:“預感到《星鳴特攻》會停服,但沒想到會這麽快。”

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那麽說到這裡,平時關注新聞的朋友可能知道《星鳴特攻》的樂子,沒怎麽關注新聞的朋友可能會納悶,為什麽《星鳴特攻》會走到這一步呢?

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這最大的問題啊,就是《星鳴特攻》的畫風和角色設計太過於奇葩,因其前所未有的政治正確與多元化典範,甚至被網友們戲稱為:史上最政治正確,最尊重女性,最多元化,最無法挑剔的遊戲。

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不僅如此,索尼最“自豪”的地方也是該遊戲另一個“褒姒”的原因:開發時間過長,曾經新穎的想法不再流行。也正是因為這些年花費的時間和金錢必須以某種方式收回,直接導致了該遊戲的售價最終高達40美元,可許多同類型遊戲明明可以免費玩啊!這裡小編不禁想吐槽一句,到底是哪些大冤種在花錢玩免費遊戲啊?!

挑戰史上最快殺青!索尼八年沉澱 四年製作 十二天褒姒

這可不就形成了惡性循環嘛。做的時間越久,賣的越貴;而賣得越貴,買的人就越少,自然而然就導致了遊戲“褒姒”的更快。

甚至近日《星鳴特攻》開發商Firewalk Studios的一名開發人員還發文澄清:《星鳴特攻》並非傳聞中已經開發了8年,該工作室只有6年歷史,而遊戲的大部分內容是在過去4年中創作的。

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雖然不知道該開發人員澄清的意義何在,或許是在為該遊戲的“褒姒”找借口,但此番行為實在是叫人無語凝噎,並且想在沉默後銳評一句“小醜”。

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國外的網友們更是在該文的評論區表示:“但這仍然無法改變這是一個僅持續11天的遊戲。”

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而《星鳴特攻》這款遊戲,也只能在所謂的“八年沉澱,四年製作”之中,最終走向“十二天褒姒”的結局。該遊戲8月24號發售,8月30日就被宣告在Steam上流失了大量玩家,最終於9月4日淩晨宣布退款,9月6日正式下線。短短十二天的時間,比小編二十多年的人生還精彩,真是令人唏噓不已。

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在此小編又不得不提到我們的一位“大聰明”老朋友——IGN了。IGN此前給《星鳴特攻》打了7分,並稱其為“一款非常有趣的科幻英雄射擊遊戲,很有前途”,現在《星鳴特攻》卻落得如此下場,怎麽不算是物以類聚,人以群分呢?

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來源:遊俠網


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在上個月24號,索尼據稱耗資上億美元打造的團隊第一人稱射擊遊戲《星鳴特攻》上架了PS5和Steam平台,並且售價高達39.99美元,換算成人民幣標準版為276元,數位豪華版為398元。 https://gamemad.com/news/102832 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/avMg2tfX.jpg 雖然不知道索尼這個定價的勇氣是不是梁靜茹給的,但上架後果不其然很快就涼了。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/ryVXg6rG.jpg 《星鳴特攻》發售首日當天的Steam線上峰值僅為697,之後幾天內的線上人數更是快速下降到不過百。不僅如此,該遊戲在OpenCritic平台上的媒體評分解禁後,開局評分為63分,似乎就已經預告了該遊戲的結果。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/aaGxKndk.jpg 一些媒體指出,遊戲缺乏獨特性、角色設計不夠吸引人、售價昂貴以及缺少玩家關注度等問題可能是導致其難以成功的原因。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/68urh8CH.jpg 就連前暴雪製作人也對《星鳴特攻》這款遊戲進行了銳評:“預感到《星鳴特攻》會停服,但沒想到會這麽快。” https://img3.gamemad.com/2024/09/05/uZgsyR2r.jpg 那麽說到這裡,平時關注新聞的朋友可能知道《星鳴特攻》的樂子,沒怎麽關注新聞的朋友可能會納悶,為什麽《星鳴特攻》會走到這一步呢? https://img3.gamemad.com/2024/09/05/SGDMxXfA.jpg 這最大的問題啊,就是《星鳴特攻》的畫風和角色設計太過於奇葩,因其前所未有的政治正確與多元化典範,甚至被網友們戲稱為:史上最政治正確,最尊重女性,最多元化,最無法挑剔的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/vpQwGv6p.jpg 不僅如此,索尼最“自豪”的地方也是該遊戲另一個“褒姒”的原因:開發時間過長,曾經新穎的想法不再流行。也正是因為這些年花費的時間和金錢必須以某種方式收回,直接導致了該遊戲的售價最終高達40美元,可許多同類型遊戲明明可以免費玩啊!這裡小編不禁想吐槽一句,到底是哪些大冤種在花錢玩免費遊戲啊?! https://img3.gamemad.com/2024/09/05/FsrkYHk9.jpg 這可不就形成了惡性循環嘛。做的時間越久,賣的越貴;而賣得越貴,買的人就越少,自然而然就導致了遊戲“褒姒”的更快。 甚至近日《星鳴特攻》開發商Firewalk Studios的一名開發人員還發文澄清:《星鳴特攻》並非傳聞中已經開發了8年,該工作室只有6年歷史,而遊戲的大部分內容是在過去4年中創作的。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/JYB5XjNk.jpg 雖然不知道該開發人員澄清的意義何在,或許是在為該遊戲的“褒姒”找借口,但此番行為實在是叫人無語凝噎,並且想在沉默後銳評一句“小醜”。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/PreHQm7V.jpg 國外的網友們更是在該文的評論區表示:“但這仍然無法改變這是一個僅持續11天的遊戲。” https://img3.gamemad.com/2024/09/05/p9j8VDAb.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/05/7NTAqukm.jpg 而《星鳴特攻》這款遊戲,也只能在所謂的“八年沉澱,四年製作”之中,最終走向“十二天褒姒”的結局。該遊戲8月24號發售,8月30日就被宣告在Steam上流失了大量玩家,最終於9月4日淩晨宣布退款,9月6日正式下線。短短十二天的時間,比小編二十多年的人生還精彩,真是令人唏噓不已。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/xr3Sg7Sr.jpg 在此小編又不得不提到我們的一位“大聰明”老朋友——IGN了。IGN此前給《星鳴特攻》打了7分,並稱其為“一款非常有趣的科幻英雄射擊遊戲,很有前途”,現在《星鳴特攻》卻落得如此下場,怎麽不算是物以類聚,人以群分呢? https://img3.gamemad.com/2024/09/05/SPn3kg5k.jpg 來源:遊俠網
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