《人中之龍》系列工作室開發者:仍會講述中年男人的故事 - 遊戲狂
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《人中之龍》系列工作室開發者:仍會講述中年男人的故事

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2024-09-06
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《人中之龍》系列開發者,來自RGG工作室的團隊,在談及系列未來方向時明確指出,儘管年輕粉絲群體的迅速增長為遊戲帶來了新活力,但他們將堅守初心,不會因迎合年輕口味而改變遊戲的核心主題——持續聚焦於中年男性的生活與故事。

《人中之龍》系列工作室開發者:仍會講述中年男人的故事

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系列總監堀井亮佑在對外媒Automaton的採訪中強調:“《人中之龍》的獨特魅力之一,就在於它始於三位中年失業男子的一句‘我們去上班吧'。這些角色身上散發出的,不是青春無敵的英雄氣概,而是伴隨歲月而來的身體小恙,如背部疼痛,這種真實而深刻的人性刻畫,正是我們遊戲創意的精髓所在。”

《人中之龍》系列工作室開發者:仍會講述中年男人的故事

回顧《人中之龍》系列,除了前傳《人中之龍0》中的主角桐生一馬設定在較為年輕的20歲外,該系列的正統續作均緊密圍繞著年近或已逾不惑之年的男性角色展開。從首部作品中37歲的桐生一馬,到最新篇章《人中之龍8》裡已屆55歲的他,再到另一核心角色春日一番,在系列初登場時即為42歲,並在《人中之龍8》中成長為46歲的成熟男性,這些角色共同編織了關於日本黑道世界中年成員試圖掙脫黑暗、尋求光明卻屢遭挫折的複雜敘事。

《人中之龍》系列工作室開發者:仍會講述中年男人的故事

面對新粉絲群體的迅速擴張,特別是女性粉絲的顯著增加,堀井亮佑表達了喜悅與感激之情,但同時也堅定表示:“我們非常珍視每一位新加入的支援者,但這並不意味著我們會為了迎合他們而改變敘事內容。畢竟,如果失去了討論尿酸水平這樣貼近中年生活的話題,那《人中之龍》也就失去了它獨有的味道。”(笑)這番話不僅展現了團隊對遊戲靈魂的堅守,也透露出對未來創作的無限期許。


來源:遊俠網


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《人中之龍》系列開發者,來自RGG工作室的團隊,在談及系列未來方向時明確指出,儘管年輕粉絲群體的迅速增長為遊戲帶來了新活力,但他們將堅守初心,不會因迎合年輕口味而改變遊戲的核心主題——持續聚焦於中年男性的生活與故事。 https://gamemad.com/news/102890 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/ENk6S5hs.jpg 系列總監堀井亮佑在對外媒Automaton的採訪中強調:“《人中之龍》的獨特魅力之一,就在於它始於三位中年失業男子的一句‘我們去上班吧'。這些角色身上散發出的,不是青春無敵的英雄氣概,而是伴隨歲月而來的身體小恙,如背部疼痛,這種真實而深刻的人性刻畫,正是我們遊戲創意的精髓所在。” https://img3.gamemad.com/2024/09/06/aeZzEdMn.jpg 回顧《人中之龍》系列,除了前傳《人中之龍0》中的主角桐生一馬設定在較為年輕的20歲外,該系列的正統續作均緊密圍繞著年近或已逾不惑之年的男性角色展開。從首部作品中37歲的桐生一馬,到最新篇章《人中之龍8》裡已屆55歲的他,再到另一核心角色春日一番,在系列初登場時即為42歲,並在《人中之龍8》中成長為46歲的成熟男性,這些角色共同編織了關於日本黑道世界中年成員試圖掙脫黑暗、尋求光明卻屢遭挫折的複雜敘事。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/pq8fwWta.jpg 面對新粉絲群體的迅速擴張,特別是女性粉絲的顯著增加,堀井亮佑表達了喜悅與感激之情,但同時也堅定表示:“我們非常珍視每一位新加入的支援者,但這並不意味著我們會為了迎合他們而改變敘事內容。畢竟,如果失去了討論尿酸水平這樣貼近中年生活的話題,那《人中之龍》也就失去了它獨有的味道。”(笑)這番話不僅展現了團隊對遊戲靈魂的堅守,也透露出對未來創作的無限期許。 來源:遊俠網
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