外媒稱讚《黑神話:悟空》機制:希望宮崎英高可以借鑒 - 遊戲狂
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外媒稱讚《黑神話:悟空》機制:希望宮崎英高可以借鑒

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2024-09-06
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近日,知名外媒FandomWire發表文章,高度讚揚《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在重塑遊戲體驗上的非凡創意,稱其不僅精妙地顛覆了傳統魂系遊戲的框架,更是在某些方面超越了業界大師宮崎英高的經典之作。

外媒稱讚《黑神話:悟空》機制:希望宮崎英高可以借鑒

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該文章強調,《黑神話:悟空》作為初涉3A遊戲領域的力作,一經亮相便收獲了前所未有的矚目與讚譽。它成功地從眾多魂系遊戲中脫穎而出,通過融合宮崎英高作品的精髓,同時勇於捨棄陳舊的遊戲機制,展現出了獨特的魅力。

外媒稱讚《黑神話:悟空》機制:希望宮崎英高可以借鑒

最重要的是,《黑神話:悟空》在遊戲中引入了創新的“無懲罰死亡”機制,徹底打破了傳統魂系遊戲中死亡即失去一切(如靈蘊、經驗)的殘酷設定。這一改變極大地降低了玩家的挫敗感,特別是對於那些對動作遊戲或魂系遊戲尚不熟悉的新手玩家而言,無疑降低了入門的心理門檻,讓遊戲體驗更加順暢愉悅。

外媒稱讚《黑神話:悟空》機制:希望宮崎英高可以借鑒

然而,外媒也明確指出,這並不意味著《黑神話:悟空》的遊戲難度有所降低。相反,遊戲中的Boss戰依舊充滿挑戰,要求玩家深入研究對手、分析弱點,並靈活運用各種技能和變身策略來克敵製勝。這種設計鼓勵玩家勇於嘗試、不懼失敗,將每一次跌倒視為通往成功的必經之路。

外媒稱讚《黑神話:悟空》機制:希望宮崎英高可以借鑒

並且,外媒還提出了一個有趣的設想:或許宮崎英高在未來的作品中會考慮借鑒《黑神話:悟空》的這一創新理念,取消或部分減輕死亡懲罰機制,以此吸引更多類型的玩家群體,進一步拓寬魂系遊戲的受眾範圍。


來源:遊俠網


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近日,知名外媒FandomWire發表文章,高度讚揚《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在重塑遊戲體驗上的非凡創意,稱其不僅精妙地顛覆了傳統魂系遊戲的框架,更是在某些方面超越了業界大師宮崎英高的經典之作。 https://gamemad.com/news/102930 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/vHrRu3WA.jpg 該文章強調,《黑神話:悟空》作為初涉3A遊戲領域的力作,一經亮相便收獲了前所未有的矚目與讚譽。它成功地從眾多魂系遊戲中脫穎而出,通過融合宮崎英高作品的精髓,同時勇於捨棄陳舊的遊戲機制,展現出了獨特的魅力。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/X2yUehhU.jpg 最重要的是,《黑神話:悟空》在遊戲中引入了創新的“無懲罰死亡”機制,徹底打破了傳統魂系遊戲中死亡即失去一切(如靈蘊、經驗)的殘酷設定。這一改變極大地降低了玩家的挫敗感,特別是對於那些對動作遊戲或魂系遊戲尚不熟悉的新手玩家而言,無疑降低了入門的心理門檻,讓遊戲體驗更加順暢愉悅。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/c2xYEPbU.jpg 然而,外媒也明確指出,這並不意味著《黑神話:悟空》的遊戲難度有所降低。相反,遊戲中的Boss戰依舊充滿挑戰,要求玩家深入研究對手、分析弱點,並靈活運用各種技能和變身策略來克敵製勝。這種設計鼓勵玩家勇於嘗試、不懼失敗,將每一次跌倒視為通往成功的必經之路。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/SXQsAUG3.jpg 並且,外媒還提出了一個有趣的設想:或許宮崎英高在未來的作品中會考慮借鑒《黑神話:悟空》的這一創新理念,取消或部分減輕死亡懲罰機制,以此吸引更多類型的玩家群體,進一步拓寬魂系遊戲的受眾範圍。 來源:遊俠網
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