《黑神話》中國銷量超1300萬!此前預測賣500萬撐死了 - 遊戲狂
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《黑神話》中國銷量超1300萬!此前預測賣500萬撐死了

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2024-09-06
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近日,外網玩家Ephine在Reddit上發布了一條資料貼:TA在《黑神話:悟空》突破1700萬銷量的消息以及本作超7成購買者是玩家後,根據資料網站Gamalytic的資料對中國Steam玩家的購買力進行了統計。

《黑神話》中國銷量超1300萬!此前預測賣500萬撐死了

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  部分資料:

1.過去兩周內(正式發售後),《黑神話:悟空》日銷量超40萬,且從未放緩;

2.本作中國市場的整體占比日漸下降,原因可能是本作在該地區的飽和峰值來的太早,且在全球的受眾以及受歡迎程度大幅增加。

3.中國的核心PC玩家使用者似乎要比美國更多,他們熱衷高品質的單機遊戲作品:《巫師》《大鏢客》《2077》玩家的購買力都要比美國高。

《黑神話》中國銷量超1300萬!此前預測賣500萬撐死了

  中美對比:

對於美國市場,同其他3A大作一樣,本作在一年後的美國地區銷量可能會達到250萬份,之後進展相當緩慢。美國很多玩家對本作的興趣點主要集中在畫面以及玩法上,它都稱得上是同類型作品中的佼佼者。

而對於中國市場,此前我們會認為這一數字在500萬左右達到峰值,此後進展緩慢。但誰也沒想到它最終能在幾日內達到千萬級別的銷量。可能對於玩家而言,本作已經不是一款遊戲,更像是在買一本書或者看一場演出這樣的文化體驗,參與其中的人越多,參與這種文化體驗的願望就愈發強烈。

中國有超過3.2億的PC遊戲使用者,但他們中的大部分玩的都是諸如LOL、PUBG等遊戲。如果能夠說服他們購買一台PS5或者一台配置合適的PC,那麽這個龐大的使用者群體就會成為3A遊戲的全新目標市場。想像一下,如果一款遊戲你的朋友在玩、你看的主播在玩、到處都是遊戲相關新聞和宣傳、甚至你的老板還選擇“居家辦公”、而遊戲本身又是基於中國文化/故事塑造而成,這很難不打動你。


來源:遊俠網


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近日,外網玩家Ephine在Reddit上發布了一條資料貼:TA在《黑神話:悟空》突破1700萬銷量的消息以及本作超7成購買者是玩家後,根據資料網站Gamalytic的資料對中國Steam玩家的購買力進行了統計。 https://gamemad.com/news/102946 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/T2hGAxEP.jpg   部分資料: 1.過去兩周內(正式發售後),《黑神話:悟空》日銷量超40萬,且從未放緩; 2.本作中國市場的整體占比日漸下降,原因可能是本作在該地區的飽和峰值來的太早,且在全球的受眾以及受歡迎程度大幅增加。 3.中國的核心PC玩家使用者似乎要比美國更多,他們熱衷高品質的單機遊戲作品:《巫師》《大鏢客》《2077》玩家的購買力都要比美國高。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/9CcsGKys.jpg   中美對比: 對於美國市場,同其他3A大作一樣,本作在一年後的美國地區銷量可能會達到250萬份,之後進展相當緩慢。美國很多玩家對本作的興趣點主要集中在畫面以及玩法上,它都稱得上是同類型作品中的佼佼者。 而對於中國市場,此前我們會認為這一數字在500萬左右達到峰值,此後進展緩慢。但誰也沒想到它最終能在幾日內達到千萬級別的銷量。可能對於玩家而言,本作已經不是一款遊戲,更像是在買一本書或者看一場演出這樣的文化體驗,參與其中的人越多,參與這種文化體驗的願望就愈發強烈。 中國有超過3.2億的PC遊戲使用者,但他們中的大部分玩的都是諸如LOL、PUBG等遊戲。如果能夠說服他們購買一台PS5或者一台配置合適的PC,那麽這個龐大的使用者群體就會成為3A遊戲的全新目標市場。想像一下,如果一款遊戲你的朋友在玩、你看的主播在玩、到處都是遊戲相關新聞和宣傳、甚至你的老板還選擇“居家辦公”、而遊戲本身又是基於中國文化/故事塑造而成,這很難不打動你。 來源:遊俠網
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