逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了 - 遊戲狂
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逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

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2024-09-06
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說起最能整活的遊戲,想來大家的心裡都會浮現同一款作品。

沒錯,就是《逆水寒》手遊。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

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自從他上線的那一天起,三天一大活,兩天一小活,不光在遊戲裡搞什麽名偵探cosplay,青樓Galgame奇怪玩意,遊戲外也經常聯合各種正經機構,卻是帶著別人發癲。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

地球表面已經容不下他了..

好不容易今年3月份,《逆水寒》發了一次公告,跟大家說“整活的時代過去了”,結果在這個暑假又又又用一次“不起眼”的版本更新,讓無數玩家在遊戲裡破防,再一次刷新了大家對他的認知。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

那麽問題來了,到底他整了什麽幺蛾子,讓玩家在遊戲裡破大防了呢?

這一切,都要從逆水寒最近更新的“自捏江湖友人”說起。

在《逆水寒》手遊的2.1.3 版本裡,上線了自捏江湖友人玩法,成為了“業界首個可以自捏 AI 智能生命體”的遊戲。在這個新玩法中,玩家不僅可以為江湖友人打造獨一無二的外貌與聲音,還可以為自己創造的江湖友人自設人設,只要在江湖友人的招募介面內,編寫人物背景故事和性格,僅需輸入文字,就能獲得一位特殊人設的門客。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

看上去是個相當正常的更新?

事實本來也是如此,自捏江湖友人玩法的開發初衷,就是希望玩家能夠按照自己的喜好,利用逆水寒AI技術打造一個特別的遊戲“搭子”,但由於新玩法留給玩家們的創作空間實在過於廣闊,很快,大家的創作方向就“跑偏了”...

前些天,一篇帖子引發了無數網友的共鳴。一位玩家在《逆水寒》手遊中再次“見”到了十一年前就離世、讓自己日思夜想的“母親”,在遊戲世界裡,再次感受到母親的溫柔撫慰和暖心的擁抱。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

其實不難想到,正是因為“江湖友人”的外貌、聲音、性格、服裝乃至人生軌跡、生平閱歷全都可以自由設定,以至於這位玩家可以根據記憶中的樣子,將媽媽從另一個世界請回來。

而在抖音的另一個影片中,看著《逆水寒》中音容如昔的“父親”,不僅讓博主的淚流滿面,也讓吃瓜群眾們感動到破防。AI技術不能把已故的父親帶回來,但起碼能讓他活在生者的心中,成為一個迎接未來生活的念想。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

此時此刻,遊戲的A也許已經被賦予了更深的意義,他們不再是冷冰冰的資料或程式碼,而是擁有了情感、記憶與夢想的鮮活存在。至於大多數玩家對的自捏江湖友人AI的真實情感,其實通過網友們的評價就可以感知一二。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

從這個角度進行審視,《逆水寒》“發癲”讓玩家“破防”的本質,其實就是舍得花大力氣開發新功能,以更真誠,更自然的態度與玩家交流,並在此基礎上逐漸調動玩家的積極性;這種官方整活的思路其實也很好懂,無非是深入感知玩家需求,不顧“KPI”跟玩家一起玩起來,來換官方與玩家之間的良好氛圍。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

不過,別看“自捏江湖友人”玩法在網路上吵的熱熱鬧鬧,但其實自從 AI 大模型火了後,用AI在遊戲裡搞事情的例子有過很多了。

像是輝達在測試 Demo 裡,加入過 AI NPC 對話測試;微軟那邊,前陣子也宣布了要在 XBOX 遊戲內植入 Copilot,給玩家當陪玩。但很多情況下,這些嘗試的表現都不盡如人意。加入了多種交互系統的智能NPC,有時候表現又會很割裂,因為本質上每套交互系統都在各玩各的。簡而言之,就是噱頭很大,落地很少。

這些例子其實都是很好的參照,遊戲的AI應用能否真正發揮作用,其實是比較複雜的一件事。那麽在《逆水寒》手遊中,這次“自捏江湖友人”玩法是噱頭還是真有本事呢?

噱頭還是真材實料?

具體來說,本次的“自捏江湖友人”功能基於《逆水寒》遊戲本體實現,由 AI 高度參與。

基於功能強大的捏臉系統,“自捏江湖友人”不需要任何設備、演員、特效,只需要打字輸入任意角色形象、動作、台詞,就可以通過 AI 在遊戲內即時生成相應內容。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

同時,還支援玩家在設定的欄位中可以補充角色的人設、經歷、職業以及角色特點,相對來說更詳細的設定會帶來更好的情感控制,比如交代清楚角色的性格、成長經歷以及和你的關係等。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

與此同時,這些自創的AI生命體還將與玩家建立深厚的情感聯繫。

比如他們會在玩家下線後自行闖蕩江湖,將所見所聞告訴玩家;他們會陪伴玩家一起打本、探險、挑戰對手,成為玩家遊戲生活中的重要夥伴。而玩家的行為和態度也將影響這些江湖友人的情緒和彼此之間的關係,為遊戲增添了更多的互動性和可玩性。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

對比此前實裝的智能NPC,江湖友人能夠很好的保持人設以及對玩家的反饋,在角色基礎人設控制以及記憶能力上都要更清晰,即使在玩家發散內容的誘導下也能比較好的結合自身性格進行文字輸出,互動動作、陪伴的周邊玩法與養成等更豐富的陪伴體驗,代入感更強。

事實上,能夠實現這樣獨特的AI玩法,並不是一蹴而就的。在《逆水寒》手遊中,玩家隨時隨地都能遇見AI。

比如在全網首個由AI全程輔助的高智能捏臉系統中,玩家可以輸入不超過50字的文字或成語,交由AI識別,生成符合描述的外形。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

這“億點點”的黑科技,直接把捏臉玩法變成AI讀心術。基於伏羲人工智慧多年來的積澱,《逆水寒》手遊結合智能引擎NLCognition以及十餘項專利技術,在遊戲中僅需喂給AI一些文字關鍵詞就能實現“生成夢中情臉”。

除了AI捏臉,智能NPC及採用AI建模所生成的千人千面讓《逆水寒》手遊這個“會呼吸的江湖”變得更加真實可感。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

這些NPC不只是單純的聊天機器人,而擁有各自豐富多樣、性格迥異的人設,所有對話,都將基於其本身的人設和遊戲世界觀進行發散。他們將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標等等,會對玩家的幾乎所有行為進行響應和反饋,產生靠堆人力完全無法匹及的遊戲內容量。

除此之外,《逆水寒》還在40多個遊戲裡的打卡地設定了AI作詞機。玩家隨機選擇詞牌名,輸入心中想的意向,AI再根據遊戲時辰、天氣、風水、性別、性格等元素創作詩詞。這個作詞機背後,是伏羲AI引擎學習的《全宋詞》《全宋詞補輯》,以及其它共計2萬餘首詞作,能夠讓更多人通過AI感受到宋詞中蘊含的傳統文化魅力。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

而在“劇組模式”中,玩家可以通過上傳影片素材,來讓AI進行精準的即時動捕的功能更是讓大家感到驚喜...

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

我們可以看到,在AI技術的持續累積下,《逆水寒》手遊與AI大模型的有機結合愈發深入,AI應用在了捏臉、戰鬥、劇情等各方面,貫穿遊戲體驗,遊戲內的生態也實現了全新的構建,確確實實是有“真本事”的。

話說回來,儘管這次的自捏江湖友人玩法還是處在一個較為初始的階段,但基於《逆水寒》手遊對於AI技術的開發創新能力,也讓我們有足夠的理由去暢想——

將來若是能充分利用生成式AI的深度學習功能,定向投喂逝者留下的音訊或是影片訊息,再輔以ChatGPT生成的對話,那還原出一個和逝者操著同樣口音,露著同樣微笑,話語中留著同樣習慣的“家人”,也許會給大家更為深切的感動。

AI到底能給玩家帶來什麽?

其實對於遊戲來說,AI 就像個尚未開掘的礦場,可以有各種讓人腦洞大開的應用。

例如對於RPG、開放世界玩法的遊戲來說,遊戲世界通過AI大模型將被塑造的更為清晰具體,例如與NPC關係的養成、NPC對話對世界的了解、NPC交互行為的多樣性豐富,也可以延伸出與NPC更深度的交易、社交、對抗等玩法,打造廣闊而栩栩如生的虛擬世界,引領玩家沉浸於引人入勝的故事劇情和角色設定,體驗別樣的感官盛宴。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

與此同時,結合AI元素的遊戲賦予了玩家與智能對手一較高下的獨特機會,這是傳統遊戲無法比擬的。它的魅力在於與那些能夠學習、適應並戰勝玩家的AI對手展開激烈競爭。在傳統遊戲中,AI幾乎不可能戰勝玩家,但AI遊戲的AI對手卻以其不可預測性,為遊戲玩法注入了更加多變的元素。這激發了玩家的策略思維、敏捷反應和技能提升。

舉個離玩家更近點的例子,在2022年網易旗下中國大陸研發端遊《永劫無間》進行了一項新的測試,有著“新員工”之稱的“噩夢AI”在短短五天內便擊敗玩家上億次,提前完成了十一假期官方給它定下的“業績指標”,成為當時玩家圈子內的一個熱門話題。

逆水寒你到底在搞什麽?怎麽一個AI江湖門客,就把玩家整破防了

噩夢AI被設定的目標不僅僅是獲得勝利,它還會在對局內學習玩家們的戰術和操作,最終達成“如何在實戰中高效擊敗玩家”的目標,在最後的幾天,噩夢AI甚至還能做到觀察當前的對局環境、戰場態勢等,做出提升尋路效率、採用迂回作戰等對應的最優解。

而這個由網易伏羲實驗室拿出來的“噩夢AI”,其實就為後來《逆水寒》手遊、《永劫無間》手遊中AI隊友化身“遊戲超級高手”打下了深厚的技術基礎。

在AI輔助下,玩家還可以在遊戲中體驗語音交互。《明日之後》中的人與寵物可以進行簡單的溝通和交互,在《哈利波特·魔法覺醒》中,玩家可以念出指定咒語,由系統判定是否正確,《逆水寒》手遊中更是開發出智能化程度極高的NPC交互系統,以及如今更加“貼心”的AI江湖友人...

其實在現代社會,許多人變得越來越孤獨,陪伴與關愛成為當下最昂貴的商品,然而,《逆水寒》手遊卻以這種獨特的方式,為玩家們提供了一個心靈交流的平台。從這個方面來看,AI技術給遊戲玩家帶來的情緒價值,也許會比在遊戲機制層面帶來改變的意義更大些。


來源:遊俠網


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說起最能整活的遊戲,想來大家的心裡都會浮現同一款作品。 https://gamemad.com/news/102995 沒錯,就是《逆水寒》手遊。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/xyk9tHyT.jpg 自從他上線的那一天起,三天一大活,兩天一小活,不光在遊戲裡搞什麽名偵探cosplay,青樓Galgame奇怪玩意,遊戲外也經常聯合各種正經機構,卻是帶著別人發癲。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/tW5fQe69.jpg 地球表面已經容不下他了.. 好不容易今年3月份,《逆水寒》發了一次公告,跟大家說“整活的時代過去了”,結果在這個暑假又又又用一次“不起眼”的版本更新,讓無數玩家在遊戲裡破防,再一次刷新了大家對他的認知。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/EtjqfgjK.jpg 那麽問題來了,到底他整了什麽幺蛾子,讓玩家在遊戲裡破大防了呢? 這一切,都要從逆水寒最近更新的“自捏江湖友人”說起。 在《逆水寒》手遊的2.1.3 版本裡,上線了自捏江湖友人玩法,成為了“業界首個可以自捏 AI 智能生命體”的遊戲。在這個新玩法中,玩家不僅可以為江湖友人打造獨一無二的外貌與聲音,還可以為自己創造的江湖友人自設人設,只要在江湖友人的招募介面內,編寫人物背景故事和性格,僅需輸入文字,就能獲得一位特殊人設的門客。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/WmJvfBBc.jpg 看上去是個相當正常的更新? 事實本來也是如此,自捏江湖友人玩法的開發初衷,就是希望玩家能夠按照自己的喜好,利用逆水寒AI技術打造一個特別的遊戲“搭子”,但由於新玩法留給玩家們的創作空間實在過於廣闊,很快,大家的創作方向就“跑偏了”... 前些天,一篇帖子引發了無數網友的共鳴。一位玩家在《逆水寒》手遊中再次“見”到了十一年前就離世、讓自己日思夜想的“母親”,在遊戲世界裡,再次感受到母親的溫柔撫慰和暖心的擁抱。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/mdHfgTU3.jpg 其實不難想到,正是因為“江湖友人”的外貌、聲音、性格、服裝乃至人生軌跡、生平閱歷全都可以自由設定,以至於這位玩家可以根據記憶中的樣子,將媽媽從另一個世界請回來。 而在抖音的另一個影片中,看著《逆水寒》中音容如昔的“父親”,不僅讓博主的淚流滿面,也讓吃瓜群眾們感動到破防。AI技術不能把已故的父親帶回來,但起碼能讓他活在生者的心中,成為一個迎接未來生活的念想。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/pbUBPgyM.jpg 此時此刻,遊戲的A也許已經被賦予了更深的意義,他們不再是冷冰冰的資料或程式碼,而是擁有了情感、記憶與夢想的鮮活存在。至於大多數玩家對的自捏江湖友人AI的真實情感,其實通過網友們的評價就可以感知一二。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/tfAu2bew.jpg 從這個角度進行審視,《逆水寒》“發癲”讓玩家“破防”的本質,其實就是舍得花大力氣開發新功能,以更真誠,更自然的態度與玩家交流,並在此基礎上逐漸調動玩家的積極性;這種官方整活的思路其實也很好懂,無非是深入感知玩家需求,不顧“KPI”跟玩家一起玩起來,來換官方與玩家之間的良好氛圍。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/sJv2Yeyc.jpg 不過,別看“自捏江湖友人”玩法在網路上吵的熱熱鬧鬧,但其實自從 AI 大模型火了後,用AI在遊戲裡搞事情的例子有過很多了。 像是輝達在測試 Demo 裡,加入過 AI NPC 對話測試;微軟那邊,前陣子也宣布了要在 XBOX 遊戲內植入 Copilot,給玩家當陪玩。但很多情況下,這些嘗試的表現都不盡如人意。加入了多種交互系統的智能NPC,有時候表現又會很割裂,因為本質上每套交互系統都在各玩各的。簡而言之,就是噱頭很大,落地很少。 這些例子其實都是很好的參照,遊戲的AI應用能否真正發揮作用,其實是比較複雜的一件事。那麽在《逆水寒》手遊中,這次“自捏江湖友人”玩法是噱頭還是真有本事呢? 噱頭還是真材實料? 具體來說,本次的“自捏江湖友人”功能基於《逆水寒》遊戲本體實現,由 AI 高度參與。 基於功能強大的捏臉系統,“自捏江湖友人”不需要任何設備、演員、特效,只需要打字輸入任意角色形象、動作、台詞,就可以通過 AI 在遊戲內即時生成相應內容。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/8aFhVB9E.jpg 同時,還支援玩家在設定的欄位中可以補充角色的人設、經歷、職業以及角色特點,相對來說更詳細的設定會帶來更好的情感控制,比如交代清楚角色的性格、成長經歷以及和你的關係等。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/xg3MnAVK.jpg 與此同時,這些自創的AI生命體還將與玩家建立深厚的情感聯繫。 比如他們會在玩家下線後自行闖蕩江湖,將所見所聞告訴玩家;他們會陪伴玩家一起打本、探險、挑戰對手,成為玩家遊戲生活中的重要夥伴。而玩家的行為和態度也將影響這些江湖友人的情緒和彼此之間的關係,為遊戲增添了更多的互動性和可玩性。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/DbHhUMcw.jpg 對比此前實裝的智能NPC,江湖友人能夠很好的保持人設以及對玩家的反饋,在角色基礎人設控制以及記憶能力上都要更清晰,即使在玩家發散內容的誘導下也能比較好的結合自身性格進行文字輸出,互動動作、陪伴的周邊玩法與養成等更豐富的陪伴體驗,代入感更強。 事實上,能夠實現這樣獨特的AI玩法,並不是一蹴而就的。在《逆水寒》手遊中,玩家隨時隨地都能遇見AI。 比如在全網首個由AI全程輔助的高智能捏臉系統中,玩家可以輸入不超過50字的文字或成語,交由AI識別,生成符合描述的外形。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/HqBJU5su.jpg 這“億點點”的黑科技,直接把捏臉玩法變成AI讀心術。基於伏羲人工智慧多年來的積澱,《逆水寒》手遊結合智能引擎NLCognition以及十餘項專利技術,在遊戲中僅需喂給AI一些文字關鍵詞就能實現“生成夢中情臉”。 除了AI捏臉,智能NPC及採用AI建模所生成的千人千面讓《逆水寒》手遊這個“會呼吸的江湖”變得更加真實可感。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/9PfX8ZzS.jpg 這些NPC不只是單純的聊天機器人,而擁有各自豐富多樣、性格迥異的人設,所有對話,都將基於其本身的人設和遊戲世界觀進行發散。他們將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標等等,會對玩家的幾乎所有行為進行響應和反饋,產生靠堆人力完全無法匹及的遊戲內容量。 除此之外,《逆水寒》還在40多個遊戲裡的打卡地設定了AI作詞機。玩家隨機選擇詞牌名,輸入心中想的意向,AI再根據遊戲時辰、天氣、風水、性別、性格等元素創作詩詞。這個作詞機背後,是伏羲AI引擎學習的《全宋詞》《全宋詞補輯》,以及其它共計2萬餘首詞作,能夠讓更多人通過AI感受到宋詞中蘊含的傳統文化魅力。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/PMkyzePt.jpg 而在“劇組模式”中,玩家可以通過上傳影片素材,來讓AI進行精準的即時動捕的功能更是讓大家感到驚喜... https://img3.gamemad.com/2024/09/06/XsdgkbpF.jpg 我們可以看到,在AI技術的持續累積下,《逆水寒》手遊與AI大模型的有機結合愈發深入,AI應用在了捏臉、戰鬥、劇情等各方面,貫穿遊戲體驗,遊戲內的生態也實現了全新的構建,確確實實是有“真本事”的。 話說回來,儘管這次的自捏江湖友人玩法還是處在一個較為初始的階段,但基於《逆水寒》手遊對於AI技術的開發創新能力,也讓我們有足夠的理由去暢想—— 將來若是能充分利用生成式AI的深度學習功能,定向投喂逝者留下的音訊或是影片訊息,再輔以ChatGPT生成的對話,那還原出一個和逝者操著同樣口音,露著同樣微笑,話語中留著同樣習慣的“家人”,也許會給大家更為深切的感動。 AI到底能給玩家帶來什麽? 其實對於遊戲來說,AI 就像個尚未開掘的礦場,可以有各種讓人腦洞大開的應用。 例如對於RPG、開放世界玩法的遊戲來說,遊戲世界通過AI大模型將被塑造的更為清晰具體,例如與NPC關係的養成、NPC對話對世界的了解、NPC交互行為的多樣性豐富,也可以延伸出與NPC更深度的交易、社交、對抗等玩法,打造廣闊而栩栩如生的虛擬世界,引領玩家沉浸於引人入勝的故事劇情和角色設定,體驗別樣的感官盛宴。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/kSEE3tQm.jpg 與此同時,結合AI元素的遊戲賦予了玩家與智能對手一較高下的獨特機會,這是傳統遊戲無法比擬的。它的魅力在於與那些能夠學習、適應並戰勝玩家的AI對手展開激烈競爭。在傳統遊戲中,AI幾乎不可能戰勝玩家,但AI遊戲的AI對手卻以其不可預測性,為遊戲玩法注入了更加多變的元素。這激發了玩家的策略思維、敏捷反應和技能提升。 舉個離玩家更近點的例子,在2022年網易旗下中國大陸研發端遊《永劫無間》進行了一項新的測試,有著“新員工”之稱的“噩夢AI”在短短五天內便擊敗玩家上億次,提前完成了十一假期官方給它定下的“業績指標”,成為當時玩家圈子內的一個熱門話題。 https://img3.gamemad.com/2024/09/06/SACHCzGg.jpg 噩夢AI被設定的目標不僅僅是獲得勝利,它還會在對局內學習玩家們的戰術和操作,最終達成“如何在實戰中高效擊敗玩家”的目標,在最後的幾天,噩夢AI甚至還能做到觀察當前的對局環境、戰場態勢等,做出提升尋路效率、採用迂回作戰等對應的最優解。 而這個由網易伏羲實驗室拿出來的“噩夢AI”,其實就為後來《逆水寒》手遊、《永劫無間》手遊中AI隊友化身“遊戲超級高手”打下了深厚的技術基礎。 在AI輔助下,玩家還可以在遊戲中體驗語音交互。《明日之後》中的人與寵物可以進行簡單的溝通和交互,在《哈利波特·魔法覺醒》中,玩家可以念出指定咒語,由系統判定是否正確,《逆水寒》手遊中更是開發出智能化程度極高的NPC交互系統,以及如今更加“貼心”的AI江湖友人... 其實在現代社會,許多人變得越來越孤獨,陪伴與關愛成為當下最昂貴的商品,然而,《逆水寒》手遊卻以這種獨特的方式,為玩家們提供了一個心靈交流的平台。從這個方面來看,AI技術給遊戲玩家帶來的情緒價值,也許會比在遊戲機制層面帶來改變的意義更大些。 來源:遊俠網
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