《腦航員2》由Double Fine工作室打造,預計今年晚些時候正式發售。本作最初是在TGA2015頒獎典禮上公布的,後來在2016年1月份通過Fig眾籌平台籌集到了400萬美元,後來計劃在2018年由Starbreeze發行,但後來經歷了兩次推遲,在推遲期間微軟收購了DoubleFine工作室,也從Starbreeze手裡以1320萬美元的價格買回了發行權。
在接受媒體採訪時,Double Fine工作室創始人,《腦航員2》遊戲總監兼編劇TimSchafer透露,多虧了微軟方面的支援,他們才能在本作中加入原本被捨棄的內容,比如boss戰。
“《腦航員2》的開發過程中,我們眼看就要預算見底的,於是我們砍掉了許多內容。我們砍了boss戰。現在我們能把這些內容添加回來,我們覺得‘如果沒有boss戰的話,玩家們肯定會感覺不對勁的'。能夠讓這款遊戲以完整的形態與大家見面,對我們來說很重要。
我希望做正確的事。當你只有有限的時間和資金的時候,你可能會在進入特定部分的設計以後才發現自己準備不足,你可能會先開始搞美術素材,但其實玩法設計還沒搞好。但現在我所展望的未來是,只要是對遊戲作品來說是正確的事,我們就一定會去做。”
《腦航員2》顯然就是多虧了被微軟收購,才能充分實現最初的開發願景。目前《腦航員2》計劃登陸PC,XboxOne和PS4,作為微軟工作室群推出的作品,本作自然會被收錄進Xbox遊戲通行證遊戲庫。