《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥 - 遊戲狂
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《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥

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2024-09-07
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Nihon Falcom製作、雲豹娛樂預定於9月26日(周四)與日本同步推出亞洲中韓文版的人氣角色扮演遊戲《軌跡》系列最新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》(PS5/PS4)。日前在日本東京澀谷舉辦了亞洲媒體活動,邀請包括巴哈姆特GNN在內的亞洲各國媒體參與。活動中,Nihon Falcom社長兼遊戲製作人近藤季洋與雲豹娛樂社長雲聯袂登台,詳細介紹了遊戲特色並接受媒體聯訪。此外,活動還開放了《界之軌跡》序章的試玩。以下將為您帶來現場第一手的試玩體驗報導。

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《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是2004年6月問世、今年迎來20周年的《英雄傳說 軌跡》系列的最新作品。本作接續《黎之軌跡》系列所講述的共和國篇章故事,除了《黎之軌跡》系列的主角"地下萬事屋"範恩之外,還加入了在《空之軌跡》中登場的"異端制裁者"凱文以及《閃之軌跡》系列的主角"灰之劍聖"黎恩。

本次現場試玩的是《界之軌跡》的開發中版本,與正式版內容相同,並非經過調整的濃縮體驗版。雖然序章並未推進太多劇情,主要是通過一系列事件讓三名主角範恩、凱文和黎恩聚首,並回顧了他們至今的動向。但由於這是試玩報導,其中難免會有被視為劇透的內容,請讀者斟酌閱讀。

遊戲故事以共和國成功發射火箭、首次將觀測衛星送入外太空軌道的新聞事件拉開序幕,其中引出了一位可能在本作中占有重要地位的神秘長髮少女。隨後,鏡頭轉向民間軍事公司"馬爾鐸克綜合警備保障"奧雷德總公司的室內綜合戰術訓練設施"瓦爾哈拉區域"。前作《黎之軌跡II》的主角範恩應師父貝爾加德的邀請,與菲莉一同來到這個擴增實境訓練場所,進入模擬的樹海遺跡,以實戰來測試新型晶片戰術。

《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥

本次開放試玩的序章部分,主要是通過探索模擬樹海遺跡的過程和戰鬥來進行新手教學。由於整個《軌跡》系列的世界觀與系統設定已經累積到非常繁複的程度,所以從一開始玩家就會直接面對大量的系統專門用語。雖然遊戲會由淺入深逐一引導介紹,但對於之前沒有接觸過的玩家來說,可能會出現看了這個忘了那個的情況。好在序章的難度不高(標準難度設定),即使當下沒有完全記住和熟悉,仍然可以按照流程順利通關。

第一場戰鬥首先從系列傳統的"指令戰鬥"開始。在這個回合指令製的模式下,敵我雙方會根據"AT(行動順序)"輪流行動,相關訊息會顯示在畫面上方。輪到行動的角色可以在行動範圍內移動,並選擇執行普通攻擊、防禦、魔法、戰技、道具等行動。每個角色周圍都有代表"晶片力場"的圓圈,當接近夥伴、與其力場重疊的狀態下行動時,就可以發動"S.C.L.M.",讓夥伴在自己行動時進行連鎖追擊或支援強化。

《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥

S.C.L.M.系統的核心概念是盡量讓角色在行動時至少與一名夥伴相鄰、與其力場連結,從而獲得顯著的輸出加成。不過,這種策略也存在風險,因為角色站位集中容易被敵人的範圍攻擊一網打盡。

結束了第一場指令戰鬥的熱身後,遊戲進入了原野戰鬥環節。原野戰鬥是從《黎之軌跡》開始引入的系統,採用快節奏的即時動作玩法,可以通過簡單的按鈕操作來施展各種基本行動。這包括□鍵攻擊、×鍵閃避,長按△鍵快捷魔法,○鍵展開晶片切換為指令戰鬥,R1鍵衝刺,R2鍵蓄力攻擊,L1鍵切換操作角色等。

《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥

原野戰鬥的操作相對直觀簡單,更多考驗玩家的即時反應能力。不過,相較於純動作戰鬥類型的遊戲,其動作判定相對寬鬆。例如,"精準閃避"的輸入時機判定就很寬鬆,敵人的行動也沒那麽靈活,這對不擅長動作玩法的玩家來說是個好消息。然而,由於無法施展進階的強力招式,整體輸出有限,更適合用來快速清理遊蕩的小怪。

相比指令戰鬥,原野戰鬥中角色的戰鬥風格特色更為鮮明。例如,範恩是中距離砍殺的劍士,貝爾加德是近戰爆發的拳法家,菲莉則是遠距離射擊的槍手。再搭配各自擅長的快捷魔法,打起來的手感大不相同。

《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥

在原野戰鬥中,當玩家準確把握時機,精準閃避敵人的攻擊時,角色身上會發出閃光。此時不僅可以立即補滿"蓄力攻擊"的量表,還可以按□鍵與鄰近的夥伴聯手施展強力的"S.C.L.M.突擊",或者按△鍵一邊切換角色一邊施展"交錯蓄力攻擊"。因此,精準閃避可以說是大幅提升原野戰鬥整體輸出的關鍵。

接下來是本作新加入的Z.O.C系統,可以在原野戰鬥和指令戰鬥中發動,需要集滿量表。發動後可以大幅提升角色的行動能力。在原野戰鬥中發動時,會進入敵人行動大幅減緩的子彈時間,同時大幅增加攻擊力與暈眩傷害,讓玩家可以輕鬆穿梭戰場、發動強力攻擊。如果能搭配範恩的"魔裝鬼"狀態,還能進一步提升威力。劇中範恩自己在測試過Z.O.C之後也在內心這麽說過。不過在序章階段沒有開放變身,無緣一睹其真容。

《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥

探索途中會獲得"結晶回路",將其安裝到"導力器"中,就能獲得能力強化與開啟新的"晶片技能"。雖然結晶回路是系列累積已久的一套複雜系統,有著多變的搭配,但序章階段沒有太多選擇,所以編輯在此也沒有花費太多時間,都是拿到就隨便找個空槽塞進去。實際上,不拿不裝也不太影響序章的通關。

鏡頭再次轉換,這次是同樣受邀至此接受實戰測試的另一組人馬,包括黎恩、亞爾緹娜與凱文。遊戲逐步深入更多進階戰鬥系統的教學,包括全體增益技能"晶片指令",以打擊癱瘓敵人的"暈眩",大幅提升晶片技能發動機率的"晶片增幅",以及搭配暈眩與晶片增幅狀態與夥伴共同施展的強力攻擊"EX連鎖"等。在指令戰鬥中如果連續發動2次晶片增幅,就能進入"全增幅"與Z.O.C狀態,讓發動的角色可以連續行動。

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實戰測試尾聲則是開放了遊戲中最強的攻擊手段"S戰技",自然也是具備最華麗的招式演出。不過官方先前有強調過這次的戰技演出整體有經過調整,維持一個華麗但不冗長的呈現,避免拖慢戰鬥的步調。

在原野戰鬥模式中,玩家可以通過按○鍵"散布晶片"來進入指令戰鬥模式。在指令戰鬥模式中,則可以通過長按○鍵"逃走"來回到原野戰鬥模式。不過一些特定戰鬥如Boss戰只能以指令戰鬥模式進行。

《英雄傳說 界之軌跡》 展現精練的動作/指令雙軌製戰鬥

就序章的內容來看,《界之軌跡》的系統與介面都是承襲自《黎之軌跡II》,之前有玩過《黎之軌跡II》的玩家應該都能無痛上手。少數的新系統如"Z.O.C"等則是在此基礎上進一步提供更強力的攻擊手段,算是錦上添花。其他像是"覺醒"、"雙重魔法"與"B.L.T.Z."因為序章沒有開放,所以還沒能體驗到。

除了系統層面之外,序章登場的兩組關鍵角色人馬也會在對話中帶出一些關鍵詞來回顧之前的經歷與當下的狀況,讓系列老玩家快速進入狀況。如果是新入門的玩家,可能會覺得這些對話看起來雲裡霧裡高深莫測,這並不奇怪,畢竟《軌跡》系列是一個延續20年的連貫故事,其龐大的世界觀設定與角色背景,就連製作人也不敢說自己能完全掌握。建議入門玩家可以先熟悉系統、把遊戲玩順了,再逐步理清整個來龍去脈。


來源:遊俠網


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Nihon Falcom製作、雲豹娛樂預定於9月26日(周四)與日本同步推出亞洲中韓文版的人氣角色扮演遊戲《軌跡》系列最新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》(PS5/PS4)。日前在日本東京澀谷舉辦了亞洲媒體活動,邀請包括巴哈姆特GNN在內的亞洲各國媒體參與。活動中,Nihon Falcom社長兼遊戲製作人近藤季洋與雲豹娛樂社長雲聯袂登台,詳細介紹了遊戲特色並接受媒體聯訪。此外,活動還開放了《界之軌跡》序章的試玩。以下將為您帶來現場第一手的試玩體驗報導。 https://gamemad.com/news/103037 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/sQJz6B9j.jpg 《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是2004年6月問世、今年迎來20周年的《英雄傳說 軌跡》系列的最新作品。本作接續《黎之軌跡》系列所講述的共和國篇章故事,除了《黎之軌跡》系列的主角"地下萬事屋"範恩之外,還加入了在《空之軌跡》中登場的"異端制裁者"凱文以及《閃之軌跡》系列的主角"灰之劍聖"黎恩。 本次現場試玩的是《界之軌跡》的開發中版本,與正式版內容相同,並非經過調整的濃縮體驗版。雖然序章並未推進太多劇情,主要是通過一系列事件讓三名主角範恩、凱文和黎恩聚首,並回顧了他們至今的動向。但由於這是試玩報導,其中難免會有被視為劇透的內容,請讀者斟酌閱讀。 遊戲故事以共和國成功發射火箭、首次將觀測衛星送入外太空軌道的新聞事件拉開序幕,其中引出了一位可能在本作中占有重要地位的神秘長髮少女。隨後,鏡頭轉向民間軍事公司"馬爾鐸克綜合警備保障"奧雷德總公司的室內綜合戰術訓練設施"瓦爾哈拉區域"。前作《黎之軌跡II》的主角範恩應師父貝爾加德的邀請,與菲莉一同來到這個擴增實境訓練場所,進入模擬的樹海遺跡,以實戰來測試新型晶片戰術。 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/Cm8dz82N.jpg 本次開放試玩的序章部分,主要是通過探索模擬樹海遺跡的過程和戰鬥來進行新手教學。由於整個《軌跡》系列的世界觀與系統設定已經累積到非常繁複的程度,所以從一開始玩家就會直接面對大量的系統專門用語。雖然遊戲會由淺入深逐一引導介紹,但對於之前沒有接觸過的玩家來說,可能會出現看了這個忘了那個的情況。好在序章的難度不高(標準難度設定),即使當下沒有完全記住和熟悉,仍然可以按照流程順利通關。 第一場戰鬥首先從系列傳統的"指令戰鬥"開始。在這個回合指令製的模式下,敵我雙方會根據"AT(行動順序)"輪流行動,相關訊息會顯示在畫面上方。輪到行動的角色可以在行動範圍內移動,並選擇執行普通攻擊、防禦、魔法、戰技、道具等行動。每個角色周圍都有代表"晶片力場"的圓圈,當接近夥伴、與其力場重疊的狀態下行動時,就可以發動"S.C.L.M.",讓夥伴在自己行動時進行連鎖追擊或支援強化。 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/ysftZQcc.jpg S.C.L.M.系統的核心概念是盡量讓角色在行動時至少與一名夥伴相鄰、與其力場連結,從而獲得顯著的輸出加成。不過,這種策略也存在風險,因為角色站位集中容易被敵人的範圍攻擊一網打盡。 結束了第一場指令戰鬥的熱身後,遊戲進入了原野戰鬥環節。原野戰鬥是從《黎之軌跡》開始引入的系統,採用快節奏的即時動作玩法,可以通過簡單的按鈕操作來施展各種基本行動。這包括□鍵攻擊、×鍵閃避,長按△鍵快捷魔法,○鍵展開晶片切換為指令戰鬥,R1鍵衝刺,R2鍵蓄力攻擊,L1鍵切換操作角色等。 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/7QcPWAzg.jpg 原野戰鬥的操作相對直觀簡單,更多考驗玩家的即時反應能力。不過,相較於純動作戰鬥類型的遊戲,其動作判定相對寬鬆。例如,"精準閃避"的輸入時機判定就很寬鬆,敵人的行動也沒那麽靈活,這對不擅長動作玩法的玩家來說是個好消息。然而,由於無法施展進階的強力招式,整體輸出有限,更適合用來快速清理遊蕩的小怪。 相比指令戰鬥,原野戰鬥中角色的戰鬥風格特色更為鮮明。例如,範恩是中距離砍殺的劍士,貝爾加德是近戰爆發的拳法家,菲莉則是遠距離射擊的槍手。再搭配各自擅長的快捷魔法,打起來的手感大不相同。 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/Za2b9VbE.jpg 在原野戰鬥中,當玩家準確把握時機,精準閃避敵人的攻擊時,角色身上會發出閃光。此時不僅可以立即補滿"蓄力攻擊"的量表,還可以按□鍵與鄰近的夥伴聯手施展強力的"S.C.L.M.突擊",或者按△鍵一邊切換角色一邊施展"交錯蓄力攻擊"。因此,精準閃避可以說是大幅提升原野戰鬥整體輸出的關鍵。 接下來是本作新加入的Z.O.C系統,可以在原野戰鬥和指令戰鬥中發動,需要集滿量表。發動後可以大幅提升角色的行動能力。在原野戰鬥中發動時,會進入敵人行動大幅減緩的子彈時間,同時大幅增加攻擊力與暈眩傷害,讓玩家可以輕鬆穿梭戰場、發動強力攻擊。如果能搭配範恩的"魔裝鬼"狀態,還能進一步提升威力。劇中範恩自己在測試過Z.O.C之後也在內心這麽說過。不過在序章階段沒有開放變身,無緣一睹其真容。 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/PRBfQktz.jpg 探索途中會獲得"結晶回路",將其安裝到"導力器"中,就能獲得能力強化與開啟新的"晶片技能"。雖然結晶回路是系列累積已久的一套複雜系統,有著多變的搭配,但序章階段沒有太多選擇,所以編輯在此也沒有花費太多時間,都是拿到就隨便找個空槽塞進去。實際上,不拿不裝也不太影響序章的通關。 鏡頭再次轉換,這次是同樣受邀至此接受實戰測試的另一組人馬,包括黎恩、亞爾緹娜與凱文。遊戲逐步深入更多進階戰鬥系統的教學,包括全體增益技能"晶片指令",以打擊癱瘓敵人的"暈眩",大幅提升晶片技能發動機率的"晶片增幅",以及搭配暈眩與晶片增幅狀態與夥伴共同施展的強力攻擊"EX連鎖"等。在指令戰鬥中如果連續發動2次晶片增幅,就能進入"全增幅"與Z.O.C狀態,讓發動的角色可以連續行動。 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/86AvncrR.jpg 實戰測試尾聲則是開放了遊戲中最強的攻擊手段"S戰技",自然也是具備最華麗的招式演出。不過官方先前有強調過這次的戰技演出整體有經過調整,維持一個華麗但不冗長的呈現,避免拖慢戰鬥的步調。 在原野戰鬥模式中,玩家可以通過按○鍵"散布晶片"來進入指令戰鬥模式。在指令戰鬥模式中,則可以通過長按○鍵"逃走"來回到原野戰鬥模式。不過一些特定戰鬥如Boss戰只能以指令戰鬥模式進行。 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/JvDEaUpv.jpg 就序章的內容來看,《界之軌跡》的系統與介面都是承襲自《黎之軌跡II》,之前有玩過《黎之軌跡II》的玩家應該都能無痛上手。少數的新系統如"Z.O.C"等則是在此基礎上進一步提供更強力的攻擊手段,算是錦上添花。其他像是"覺醒"、"雙重魔法"與"B.L.T.Z."因為序章沒有開放,所以還沒能體驗到。 除了系統層面之外,序章登場的兩組關鍵角色人馬也會在對話中帶出一些關鍵詞來回顧之前的經歷與當下的狀況,讓系列老玩家快速進入狀況。如果是新入門的玩家,可能會覺得這些對話看起來雲裡霧裡高深莫測,這並不奇怪,畢竟《軌跡》系列是一個延續20年的連貫故事,其龐大的世界觀設定與角色背景,就連製作人也不敢說自己能完全掌握。建議入門玩家可以先熟悉系統、把遊戲玩順了,再逐步理清整個來龍去脈。 來源:遊俠網
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