《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會乾預 - 遊戲狂
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《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會乾預

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2024-09-07
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《Concord》最大的失敗在於無比正確的角色設計,這是大部分玩家討厭這款遊戲的根本原因。據開發商Firewalk內部開發者自述,《Concord》內部有一個特定的委員會,該作的角色設計深受這個委員會的影響。

《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會乾預

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此前《戰神》之父DavidJaffe就批評了這個遊戲的角色設計,很多粉絲也批評《Concord》過於追求宣傳LGBTQ和多元化意識形態。《Concord》的角色設計明顯想靠攏漫威《星際異攻隊》電影人設風格,但最終因為搞正確導致整體看起來很亂,沒有自己的特色。

開發者AmandaAiefer回應了粉絲對角色設計的批評,她透露美術團隊的決策相當受到一個委員會的影響。她暗示這個委員會強迫團隊做出原本不想加入的改動。

她還表示Firewalk高層沒有聽到美術團隊的反饋,最終導致災難性後果。Firewalk的美術團隊現在很擔憂被裁員。通常情況下,被裁掉的都是普通員工,而高層和高級管理人員可能沒什麽事兒。

委員會的干擾讓人想起為什麽很多玩家痛恨SweetBaby這樣的公司。遊戲只有在給與開發者充分自由的情況下才能實現開發者的願景,而外部的干擾可能會直接毀了這個遊戲。

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《Concord》最大的失敗在於無比正確的角色設計,這是大部分玩家討厭這款遊戲的根本原因。據開發商Firewalk內部開發者自述,《Concord》內部有一個特定的委員會,該作的角色設計深受這個委員會的影響。 https://gamemad.com/news/103057 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/2NQ8srUJ.jpg 此前《戰神》之父DavidJaffe就批評了這個遊戲的角色設計,很多粉絲也批評《Concord》過於追求宣傳LGBTQ和多元化意識形態。《Concord》的角色設計明顯想靠攏漫威《星際異攻隊》電影人設風格,但最終因為搞正確導致整體看起來很亂,沒有自己的特色。 開發者AmandaAiefer回應了粉絲對角色設計的批評,她透露美術團隊的決策相當受到一個委員會的影響。她暗示這個委員會強迫團隊做出原本不想加入的改動。 她還表示Firewalk高層沒有聽到美術團隊的反饋,最終導致災難性後果。Firewalk的美術團隊現在很擔憂被裁員。通常情況下,被裁掉的都是普通員工,而高層和高級管理人員可能沒什麽事兒。 委員會的干擾讓人想起為什麽很多玩家痛恨SweetBaby這樣的公司。遊戲只有在給與開發者充分自由的情況下才能實現開發者的願景,而外部的干擾可能會直接毀了這個遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/09/07/MmeDFTMw.jpg
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