在最近的《機器磚塊》開發者大會的主題演講中,首席執行官兼聯合創始人David Baszucki揭曉了一個宏偉目標:實現每天10億活躍使用者,以及《機器磚塊》占全球所有遊戲內容收益的10%。而據聯合國估計,截至2022年11月全球人口稍超80億。
Baszucki首先指出,儘管《機器磚塊》的資料已相當驚人,但該平台目前的規模遠未達到這一目標。目前平台每日活躍使用者為7950萬,雖然這一數字已經非常可觀,但從這裡增長到10億似乎依然是一項艱巨的任務。Baszucki首要解決的是一個觀念,即所有這些使用者都是孩子。
Baszucki說:“在每天來《機器磚塊》的7950萬使用者中,有58%的使用者年齡在13歲或以上。”他補充道:“當Erik Cassel和我在2006年創辦《機器磚塊》時,我們的動力來自一個至今仍激勵著公司的問題:人如何通過玩耍建立聯繫?”
他接著談到《機器磚塊》如何連接人們,並談到了遊戲產業的規模和他的主張。“遊戲市場巨大:有34億人在玩遊戲,遊戲產業每年產生超過1800億美元的收入。”他說,“在我們邁向每日10億活躍使用者的過程中,我們制訂了一個雄心勃勃的目標:我們相信全球10%的遊戲內容收入將通過《機器磚塊》生態系統流通,並在我們的《機器磚塊》社區中分配。”
他補充說:“在我們的路徑上,我們相信我們將達到大約3億的每日活躍使用者。我們相信這些人中大約80%將來《機器磚塊》是為了一起玩耍,其餘的人則是來購物、消費娛樂、學習,或僅僅是與他人交流。”
在發布會上上,《機器磚塊》宣布了一些新工具,它們認為這將幫助加速使用者增長。首先是Party功能,它讓《機器磚塊》朋友們聚集、通訊並在體驗中移動(平台對其托管的遊戲的稱呼),語音聊天限於13歲及以上的使用者。Party還將自動確保朋友們在同一個伺服器上匹配,並將在今年年底全面推出。
另一個重推的是音樂,一個名為“What's Playing”的功能讓使用者在平台上找到熱門和趨勢歌曲以及相關的體驗。《機器磚塊》還計劃在2025年推出一項名為“音樂排行榜”的功能。
此外,還有與音樂分發服務公司DistroKid的合作,這將使藝術家更容易將他們的音樂正式上傳到《機器磚塊》,同時也便於創作者使用這些曲目。Baszucki表示,這一切都是《機器磚塊》成為“有機和沉浸式音樂發現目的地”的願景的一部分。
來源:遊俠網