在Epic與蘋果訴訟官司的庭審中,又有一個數字曝光:10億美元 (約台幣2佰79億8仟萬元),這是Epic在2019年為尋求平台獨佔遊戲而支出的費用。
這些獨佔遊戲包括110款作品,細節隱藏在一個探索“收入假設”的檔案之中。在他們猜測潛在收入的時候,他們稱已為2019年的獨佔遊戲上支出5.42億美元 (約台幣1佰51億6仟多萬元),為2020年獨佔遊戲支出4.44億美元 (約台幣1佰24億2仟多萬元),簽2021年獨佔遊戲已經支出5200萬美元 (約台幣14億5仟多萬元)。(不過最後這個數字可能是只簽了一款作品的費用)
這是來自2019年檔案的資料,隻反映了在那一年裡簽下的協議支出。但是這能看出Epic願意為了Epic遊戲商城能夠對抗Steam花費多少錢。
這封檔案上還醒目地標注著“高度機密——僅限律師觀看”,其中為Epic遊戲商城的未來設想了兩條路,一條是“侵略性緊追不捨的場景”,另一條是“腳步放緩的場景”,可能意味著他們設想過這次探索如果失敗的話會怎麽辦。
在樂觀的預測中,Epic能拿下50%的PC遊戲市場佔有率,但這要依賴於“如果Steam不作任何反應”的情況下。這可能是在想Valve會不會複製這種付費買獨佔的策略,而他們確實沒有。如果對手有所反應的話,Epic認為有機會拿下35%的份額。在腳步放緩模型中,Epic認為其市場佔有率最高能達到20%,然後會滑落到8%左右。但在2021年我們發現,這兩種設想都沒有實現。