《狂野星球復仇》開發者:支援回歸一次性付費模式 - 遊戲狂
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《狂野星球復仇》開發者:支援回歸一次性付費模式

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2024-09-09
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近期,Raccoon Logic工作室的聯合創始人亞曆克斯·哈欽森在一次公開採訪中,對遊戲領域內日益泛濫的小額付費現象表達了強烈的不滿與反對。在科隆遊戲展的訪談中,作為《狂野星球復仇》這款遊戲的開發者,他明確表達了自己對於回歸傳統一次性付費模式的深切渴望。

《狂野星球復仇》開發者:支援回歸一次性付費模式

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“AI正逐漸侵蝕人類的工作職位,我認為它缺乏人性的溫度,而小額付費則像是一種無形的剝削,悄無聲息地從玩家口袋中抽取資金。”哈欽森直言不諱,“為何不直接提供物有所值的遊戲體驗,而非無休止地追求玩家的每一分投入?讓玩家真正擁有他們付費購買的遊戲,這才是正道。”

《狂野星球復仇》開發者:支援回歸一次性付費模式

《狂野星球復仇》的預告片正是這一理念的生動展現,它旗幟鮮明地宣告:“無AI自動生成內容”、“無元宇宙概念捆綁”、“無繁瑣數位版權管理”以及“無小額付費干擾”。這一系列“無”的承諾,彰顯了Raccoon Logic工作室對於純淨遊戲環境的堅守。

“這些是我們在這個行業中堅決摒棄的元素。”哈欽森進一步闡述道,“我們有一個大膽的計劃,那就是直接以合理的價格向玩家出售我們的遊戲,並毫無保留地將它交到他們手中。雖然不確定這樣的做法能否立即見效,但這是我們內心最真實的願望。”

《狂野星球復仇》開發者:支援回歸一次性付費模式

他還以任天堂為例,指出這家遊戲界巨頭之所以能保持健康穩定的發展,正是因為他們堅持直接銷售高品質遊戲,不參與價格戰或採用其他花哨的營銷手段。“看看那些試圖通過各種花招吸引眼球卻最終陷入低價競爭的公司吧,他們的做法並未帶來長久的成功。”哈欽森強調,“簡單直接地把遊戲賣給玩家,這並不是什麽壞事,反而是遊戲行業應該回歸的初心。”


來源:遊俠網


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近期,Raccoon Logic工作室的聯合創始人亞曆克斯·哈欽森在一次公開採訪中,對遊戲領域內日益泛濫的小額付費現象表達了強烈的不滿與反對。在科隆遊戲展的訪談中,作為《狂野星球復仇》這款遊戲的開發者,他明確表達了自己對於回歸傳統一次性付費模式的深切渴望。 https://gamemad.com/news/103199 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/P3TZGsZr.jpg “AI正逐漸侵蝕人類的工作職位,我認為它缺乏人性的溫度,而小額付費則像是一種無形的剝削,悄無聲息地從玩家口袋中抽取資金。”哈欽森直言不諱,“為何不直接提供物有所值的遊戲體驗,而非無休止地追求玩家的每一分投入?讓玩家真正擁有他們付費購買的遊戲,這才是正道。” https://img3.gamemad.com/2024/09/09/VRnYeDg6.jpg 《狂野星球復仇》的預告片正是這一理念的生動展現,它旗幟鮮明地宣告:“無AI自動生成內容”、“無元宇宙概念捆綁”、“無繁瑣數位版權管理”以及“無小額付費干擾”。這一系列“無”的承諾,彰顯了Raccoon Logic工作室對於純淨遊戲環境的堅守。 “這些是我們在這個行業中堅決摒棄的元素。”哈欽森進一步闡述道,“我們有一個大膽的計劃,那就是直接以合理的價格向玩家出售我們的遊戲,並毫無保留地將它交到他們手中。雖然不確定這樣的做法能否立即見效,但這是我們內心最真實的願望。” https://img3.gamemad.com/2024/09/09/DTXPudsG.jpg 他還以任天堂為例,指出這家遊戲界巨頭之所以能保持健康穩定的發展,正是因為他們堅持直接銷售高品質遊戲,不參與價格戰或採用其他花哨的營銷手段。“看看那些試圖通過各種花招吸引眼球卻最終陷入低價競爭的公司吧,他們的做法並未帶來長久的成功。”哈欽森強調,“簡單直接地把遊戲賣給玩家,這並不是什麽壞事,反而是遊戲行業應該回歸的初心。” 來源:遊俠網
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