索尼旗下的獨立工作室Team Asobi以其最新力作《宇宙機器人》在玩家群體中掀起了一股熱潮,該遊戲在發布後迅速獲得了極高的評價,M站均分飆升至94分,其出色的物理效果與遊戲趣味性贏得了廣泛讚譽。這款遊戲的成功不僅讓Team Asobi的名字響徹業界,也引發了玩家們對於遊戲開發團隊規模與作品品質之間關係的熱烈討論。
Team Asobi,這個成立於2012年並於2021年正式成為PlayStation Studios一員的年輕工作室,僅有約65名開發者,是索尼第一方工作室中規模最小的。相比之下,諸如頑皮狗、遊騎兵、失眠組等業界知名工作室均擁有超過400名員工。然而,正是這樣一個小而精的團隊,卻打造出了《宇宙機器人》這樣一款令人印象深刻的佳作,其成就之高令人驚歎。
近日,有玩家將Team Asobi與貝塞斯達負責《星空》項目的龐大團隊進行了對比。據悉,《星空》的開發團隊規模高達450人,但遊戲在首發時的表現卻並未達到部分玩家的預期。這一對比進一步凸顯了Team Asobi在有限資源下所展現出的卓越開發能力。
不過,值得注意的是,《星空》的開發並未因此停滯不前。據陶德·霍華德透露,目前貝塞斯達約有55%的開發者仍在致力於《星空》的後續開發,即約有250名員工正為該項目的完善而努力。隨著首個大型DLC“破碎空間”定於9月30日的發布,該DLC承諾將帶來超過50個新地點、新敵人、新武器等豐富內容,這無疑為《星空》的未來增添了更多期待。
此次對比討論不僅展現了玩家們對於遊戲開發背後故事的濃厚興趣,也再次證明瞭在遊戲開發領域,團隊規模並非決定作品品質的唯一因素。Team Asobi的成功經驗無疑為業界提供了寶貴的啟示:在創意、技術與團隊協作的共同作用下,就算是小團隊也能創造出令人矚目的遊戲大作。
來源:遊俠網