要問最近的遊戲界,誰堪負“流量擔當”的王位之重?精力轉向續作的《黑神話:悟空》,可能會擺擺手說:“害,我現在就賺點兒零花錢。還是給‘亡命之徒'老弟吧。”
《星際大戰:亡命之徒》則暗中叫苦:臭名也是名?那可讓自家開發商育碧,付出股價慘跌10%的代價啊?
不過“亡命之徒”可能沒預料到,這讓自己如坐針氈的位子,一晃神,居然坐上來個難兄難弟。
問來者何人?
“雙話事人嘍,你是話事人我也是,不用爭”,《星鳴特攻》(下稱《Concord》)撇撇嘴道。
根據gamesindustry,索尼宣布:下架射擊遊戲《Concord》,並向遊戲PS5 、PC玩家提供全額退款。9月6日,遊戲將正式停服。
與8月24日的發售日,僅相隔13天——其亡也忽焉。
將這個不太幸運的數字,結合分析師對該遊戲目前總銷量僅有2萬5千套的估計,再與遊戲遊戲首席角色設計Jon Weisnewski推文公布的八年開發耗時進行比較……
用“16號”大小的“慘”字,形容開發商Firewalk studiOS,恐怕有些失當。至少也得“小二”。
一款索尼出品的高開發規格的遊戲,落得個如此慘相,真叫人不得不疑問:究竟怎麽回事?
因為品質?
誠然,許多媒體評論,都曾提到遊戲本身存在一些缺陷。如IGN,認為遊戲正式版比較缺乏創新,觀感近乎“星際異攻隊”版《鬥陣特攻》。內容,尤其遊戲模式,也有欠缺。
但IGN也十分讚美遊戲的技能和地圖設計,肯定遊戲的發展潛力,給了遊戲7分的分數。
橫向對比。只拿到IGN5分的“知名遊戲”《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》,卻在Steam售出至少17萬份。
“遊戲做得差”,似乎並不能充作《Concord》銷量慘淡的根本原因。
根本原因什麽?是“代表性”。
瀏覽 YouTube 、某推上的玩家社區,我們會發現“遊戲性”並不是《Concord》的批評者最強烈關心的,飛濺的吐沫星子,9成9落在遊戲的人物設計上。
但,這些對人物設計的批評,都不是從專業角度出發直指缺陷,它們只給出一個非常含混的詞——“醜”。
因為筆者很難把自己塞進,遊戲發售到下架的這十幾天時間窗口中。只能找來《Concord》的人物圖,暫且充當下發言權的調查材料。
閱畢,按我自己的審美,醜肯定算不上。
但咱這個老“網癮少年”,也不得不承認,《Concord》的人物設計確實相當另類。可這種另類,也許在某個未知的評判標準下,會被視為偏離,卻很難視為對現實的偏離。
這些人物的寫實主義風格,相當強烈。
尤其是Emari、Daw和Duchess這三名角色,令我印象最為深刻。
Emari的人物設計,明顯吸收了橄欖球護甲、宇航服和中世紀板甲的要素,或許還參考了防爆服。
這一身厚甲凸顯了這位tank的勢大力沉和衝擊性,配合工業機器般的槍械,也許會對所謂“女人味兒”的觀念磚牆能造成“撞得稀碎”的傷害。也被指控為“臃腫”、“醜陋”。
Daw也是這場公關危機的重心之一,原因也在於臃腫的人物設計。但又不同於Emari,因為他實打實屬於高體重。
如果現實裡哪個小學生與他體型類似,“胖埻兒”可能在那六年會取代他的本名。
不同體重的讀者,可能會對他的人物設計,有不同的評價。但我並不認為,這個角色的人物設計與“醜”沾邊,只是某種市場導向並不鼓勵這樣體型的角色設計。
Duchess的輿論色彩較少,但她確實給筆者這個鄉下孩子留下了很深印象。如果有讀者見過一些鄉下比較瘦弱的老婦女,可能產生強烈的似曾相識感。
亞洲老人醜,胖子醜,健壯的女人醜?
在玩家群體不斷擴張的背景下,《Concord》讓這些本就在世上存活的、同樣會成為玩家的人,以藝術典型的形式,反映到遊戲中。讓這些角色,代表這些活人。
筆者認為,這種“代表性”,便是Jon Weisnewski那句“《Concord》充滿人性和深度”的支撐。
但這種“代表性”,明顯引起了一些人的不滿。我們甚至能看到這些不滿者,甚至主動撕碎了“角色怎樣才‘美'”的這層神話或意識形態表象,暴露出《Concord》因“代表性”受到的唾罵言論的底層邏輯:權力。
這時候,遊戲本身已經不重要了(這些攻擊者也很難成為那2.5萬銷量的貢獻者之一)。
重要的是:“遊戲裡沒有白人”(反諷的是遊戲裡真的有個叫Teo的白人角色)、遊戲設計師“莫須有”的道德問題,以及有關DEI的不再新鮮的陰謀論。
重要的是,轉喻為“白人”的美國中產階級白人男性,他們的社會權力,是否會流失。
尤其結合經濟不佳、中產階級流向破產的大環境因素,失權作為一種恐怖,很容易在激起一些人的憤怒同時,讓這種憤怒走向激進。
故而,《Concord》在上線前的很長一段時間內,就遭到愈演愈烈的聲討,最終成為Jon Weisnewski描述的“鋪天蓋地的噪音”。工作室成員甚至遭到“網暴”。
同時,對多人線上連線類遊戲來說,能否維持起一個穩定的玩家社區,對其生命力至關重要。
尤其考慮到《Concord》還是一款來自全新工作室的全新IP,在使用者基數和品牌效力上,本就先天不足。面對輿論風壓,許多潛在玩家,就算原本有意嘗試,可能也會望而卻步。
這讓《Concord》成了海灘上的沙堡。只一個浪頭襲來,便把它淹沒。
但,作為一個高規格項目,只是十幾天的表現不佳,就被完全拋棄,是十分不合理的。目前的停服更像是暫避風頭。
也許潮水過去,Firewalk studiOS還有機會。也許在不久的將來,《Concord》還會與各位玩家相見。
最後,筆者想就“代表性”談談自己的看法。
目前,美國是全球遊戲業毫無疑問的核心地帶。但在遊戲中,對不那麽了解的文化,進行相對準確地描繪的能力,美國人獲得它的歷史並不長。
只將指針輕輕回撥到2005年,《翡翠帝國》中對中國人文的描繪,就簡直“奇葩”。
如今,這種“奇葩”,在涉及中國元素的遊戲中,已經較少見到。我以為,這種改變,只歸結於中國市場的擴張,是不夠的。
這本身也是一種進步現象。
遊戲業的發展,應該努力讓遊戲盡善盡美,也應讓某人打開遊戲的那一刻,就能獲得作為一名玩家應得的平等尊重。
不論膚色、民族,不論性別、年齡,不論高矮胖瘦。
我們,都是玩家。
來源:遊俠網