相機尋寶!《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話解密! - 遊戲狂
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相機尋寶!《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話解密!

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2024-09-09
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由德國公司MachineGames研發,知名發行商Bethesda出版的首部第一人稱單人冒險遊戲——《奪寶奇兵:古老之圈》,近期公布了一項重要消息:該遊戲並不主張使用槍械戰鬥,而是鼓勵玩家運用智慧與策略來解決難題。

相機尋寶!《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話解密!

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為了使遊戲更加貼合《奪寶奇兵》系列電影中的冒險氛圍,MachineGames在設計解密關卡時,同樣致力於追求電影般的驚險與刺激。他們放棄了傳統遊戲中通過冗長的NPC對話或主角自言自語揭示答案的方式,轉而採用更為主動的玩家主導模式。

相機尋寶!《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話解密!

遊戲總監Jerk Gustafsson在接受英國媒體《Edge》的專訪時表示:“得益於相機功能,我們可以挑戰中等難度的謎題,這也是我個人最為欣賞的遊戲元素之一。我們無需擔憂因玩家卡關而不得不簡化遊戲內容,這在很多情況下確實是一大難題。”

同時,Gustafsson還強調了遊戲中的另一個特色:“每拍攝一張照片都可獲得冒險點數,這是提升角色能力的關鍵。你可以通過填寫日誌,收集關於冒險的各種訊息。這種探索方式極具意義。我喜歡讓玩家自主觀察世界,而非依賴提示。”

相機尋寶!《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話解密!

最後,Gustafsson總結道:“瓊斯博士的相機是一款高度‘以玩家為中心'的工具,玩家可以自由選擇何時使用相機,拍攝照片,進而深入了解周圍環境。每次拍照後,印第安納都會給出相應評價,這是我們賦予角色個性,展現遊戲獨特風格的一種方式。”

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來源:遊俠網


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由德國公司MachineGames研發,知名發行商Bethesda出版的首部第一人稱單人冒險遊戲——《奪寶奇兵:古老之圈》,近期公布了一項重要消息:該遊戲並不主張使用槍械戰鬥,而是鼓勵玩家運用智慧與策略來解決難題。 https://gamemad.com/news/103253 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/22ECyDuf.jpg 為了使遊戲更加貼合《奪寶奇兵》系列電影中的冒險氛圍,MachineGames在設計解密關卡時,同樣致力於追求電影般的驚險與刺激。他們放棄了傳統遊戲中通過冗長的NPC對話或主角自言自語揭示答案的方式,轉而採用更為主動的玩家主導模式。 https://img3.gamemad.com/2024/09/09/U9xqAwXY.jpg 遊戲總監Jerk Gustafsson在接受英國媒體《Edge》的專訪時表示:“得益於相機功能,我們可以挑戰中等難度的謎題,這也是我個人最為欣賞的遊戲元素之一。我們無需擔憂因玩家卡關而不得不簡化遊戲內容,這在很多情況下確實是一大難題。” 同時,Gustafsson還強調了遊戲中的另一個特色:“每拍攝一張照片都可獲得冒險點數,這是提升角色能力的關鍵。你可以通過填寫日誌,收集關於冒險的各種訊息。這種探索方式極具意義。我喜歡讓玩家自主觀察世界,而非依賴提示。” https://img3.gamemad.com/2024/09/09/2NZkJP7y.jpg 最後,Gustafsson總結道:“瓊斯博士的相機是一款高度‘以玩家為中心'的工具,玩家可以自由選擇何時使用相機,拍攝照片,進而深入了解周圍環境。每次拍照後,印第安納都會給出相應評價,這是我們賦予角色個性,展現遊戲獨特風格的一種方式。” https://img3.gamemad.com/2024/09/09/VfpCPBcq.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/103253
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