美國時間周三,微軟在法庭上表示他們從來沒有從銷售一台Xbox上獲利。
長期以來,主機制造商一般都是前期虧本賣硬體,後期由於生產技術的改進,主機成本降低,這時每賣一台主機就能產生利潤。當然主機廠商收入大頭絕非依靠硬體,而是靠他們所生產的硬體組成的平台系統,比如遊戲軟體,網路服務等等。
目前正在進行的Epic Games和蘋果之間的官司仍在繼續,這類公司寧願保密的敏感訊息引起了更廣泛的公眾關注。
作為這場官司的第三方證人,Xbox業務開發副總Lori Wright被Epic律師WesEarnhardt問到微軟在銷售Xbox主機上賺取了多少利潤?Lori回復說他們不賺錢,他們是虧本賣主機。當被問到微軟是否曾經在銷售Xbox設備上獲得過利潤時,她回復說:“沒有”。
對於Lori的證詞,分析師DanielAhamd發推說:“主機硬體不賺錢在90年代末和21世紀初扮演一個重要的角色。PS5和XSX/S現在也是虧本賣,但很有可能在未來實現盈利。PS4很有可能是索尼第一款顛覆了上述概念的遊戲機。雖然索尼將PS2的價格大幅下調至99美元 (約台幣2763元),但PS4多年來一直保持在299美元 (約台幣8346元) 的價位,並實現了盈利。”
Ahmad還提到了任天堂,他說任天堂是一個“局外人”,Switch本來的目的就是盡快能盈利。
Ahamd說,在2019年微軟是依靠遊戲軟體和網路服務盈利超過十億美元 (約台幣279億多元) 以上的公司之一,其他公司還有騰訊,蘋果,索尼,谷歌,網易,任天堂,動視暴雪,EA和Epic。