育碧今年的3A遊戲《星際大戰:亡命之徒》徹底刷新了“3A遊戲”的下限。這款開放世界《星戰》遊戲不僅玩法簡單重複,而且幾乎沒有任何最起碼像樣的設計,侮辱了購買這款遊戲玩家的智商。
在機制設計方面,《星際大戰:亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有YouTube頻道發布了一個對比影片,對比了育碧十多年前的老遊戲《刺客教條:兄弟會》(2010)和《刺客教條4:黑旗》(2013)。
真是不比不知道,一比嚇一跳,《星際大戰:亡命之徒》作為2024年的現代遊戲竟然被十多年前的老遊戲全方位吊打。
對比影片:
場景一:路人NPC
《星際大戰:亡命之徒》:朝著NPC扔手雷,NPC安然無恙,傻傻坐立,毫無反應
《刺客教條:兄弟會》(2010):殺害平民,路人嚇得一哄而散
《刺客教條4:黑旗》(2013):瞄準平民NPC,NPC會嚇得舉起雙手,動作和表情能看出他很害怕
場景二:鑽草叢
《星際大戰:亡命之徒》:主角直接無敵(很難想像這是科幻遊戲中存在的東西)
《刺客教條4:黑旗》(2013):英軍敵人會跟著殺過來
場景三:游泳
《星際大戰:亡命之徒》:掉進水裡就會死
《刺客教條:兄弟會》(2010):有非常完整的水中游泳動作
《刺客教條4:黑旗》(2013):水面效果非常好,繼承了《兄弟會》的游泳動作
場景四:射殺動物
《星際大戰:亡命之徒》:無法射殺,動物無敵,沒有任何受傷動畫,只有驚嚇
《刺客教條3》(2012):可以射殺動物,動物有倒地動畫
《刺客教條4:黑旗》(2013):可以射殺