《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇 - 遊戲狂
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《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇

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2024-09-10
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       現如今,IP改編已經成了一個通用的財富密碼。

       用早就經過市場檢驗的IP進行作品改編,受眾群體有著先天的保證,從小說到電視劇,從遊戲到電影,從電影到遊戲等等。而如果聊起這幾年由其他IP改編而來的粉絲向遊戲,那麽《霍格華茲的傳承》絕對是玩家們繞不開的一部作品。

       一方面在於《哈利波特》這個IP從小說到電影本身就已經有足夠龐大的受眾群體,另一方面《霍格華茲的傳承》可以算是近幾年為數不多的,足夠優秀的漫改作品之一。

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《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇

       但就算是這樣令人滿意的作品,依然有一些小問題讓人感到遺憾,比如剛發售時稀爛的優化,以及沒能復刻讓眾多讀者和觀眾心馳神往的“魁地奇”。當初在《霍格華茲的傳承》當中並沒能看到——好在,如今《哈利波特:魁地奇錦標賽》(下簡稱《魁地奇錦標賽》)作為一款完整的作品,單獨和大家見面了。

       究竟能否延續《霍格華茲的傳承》對原IP的優秀改編,也是大夥關注的一個重點。就整體玩下來的感覺,如果說《霍格華茲的傳承》滿足了一眾哈利波特粉絲想像中的魔法世界,那麽《魁地奇錦標賽》和它相比就是更加純粹的粉絲向作品。

《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇

       不僅需要對哈利波特有興趣,還要對這款只存在於小說中的“運動”有足夠的興趣——就算它看起來似乎相當悠閒、有趣。

       以防路人朋友不了解最基本的職責分工,還是簡單介紹一下遊戲規則:魁地奇和大多數球類運動一樣射門得分,同時又分為看守手、追球手、打擊手、搜捕手四個不同的位置。看守手顧名思義,追球手則是追球、傳球以及射門得分的常規位置,打擊手則是在場中對對手進行攔截、打擊的干擾位。

       搜捕手這個位置或許是大部分哈利波特粉絲最為熟悉的,只有在金探子登場時才有用武之地,搜捕手的職責便是抓住金探子,進而給隊伍帶來比常規進球更多的積分。

《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇

       從遊戲模式和基本規則也看得出來,《魁地奇錦標賽》一打眼就和《霍格華茲的傳承》完全不同,它是奔著營運型網遊去做的。目前的遊戲模式包括單人戰役、表演賽(組隊對戰人機)、3V3匹配這幾種模式。

       作為一款網遊,單人戰役或者說生涯模式並沒有什麽出彩的地方,在玩家完成了充當教學關卡的“衛斯理陋居杯”後,便會開始“魁地奇學院杯”等後續內容——幾乎沒有什麽劇情可言,只是提供不同難度、不同策略的魁地奇對手。

       而目前來看作為《魁地奇錦標賽》主打的3V3匹配模式,實際遊戲體驗比起傳統的粉絲向IP改變遊戲而言,絕對要硬核許多。

《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇

       首先是其相當獨特的匹配機制,玩家在進入遊戲前需要預選自己的職責分工,每個玩家都需要控制兩名角色:搜捕手/打擊手/看守手+追球手。

       充當得分主力的追球手也是玩家主要操控的角色。由於魁地奇選手都是乘坐掃帚的魔法師,這也使得它和絕大部分球類運動不同,較量和競爭都是從整個三度空間展開,視角控制就成了玩家要面對的第一個難題——就我個人的遊玩體驗來講,如果不是靠近之後看守手頭頂擁有敵我不同的標記,那麽我在場中經過一番暈頭轉向的較量後,很可能會將快浮射到自家門裡……

《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇

       如果說在整個三度空間中展開較量,對於習慣了平面類運動遊戲的大夥來講已經有些不同,那麽《魁地奇錦標賽》中極為強調“團隊合作”的設定,就是讓它變得更為硬核的另一項因素了。

       我跟大部分哈利波特粉絲一樣,也曾不止一次想過魁地奇的遊戲具體是什麽樣子,同時也會產生“空間那麽大,球那麽小,到底該怎麽展開遊戲”這樣的疑問。

       在遊戲場地已經比大部分球類運動大上許多的前提下,《魁地奇錦標賽》或許是為了稍微緩和遊戲難度,給遊戲中不少操作都提供了足夠的“吸附”效果。

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       無論是玩家撿球、搶斷還是對敵人發起攻擊,都只需要靠近並保持目標位於你的視野中,然後保持一到兩秒的時間,便能用出具有吸附效果的動作,搶斷對方手中的快浮,或是用打擊手給對方球員一次重擊。

       正是這個吸附效果的出現,使得搶斷、攻擊都比大夥以往設想的要更加簡單,而全力衝刺又需要消耗體力條,閃避也有冷卻時間——所以,如果你或者自家隊友是個“瘤子”選手,不懂得合作以及傳球,那麽在你/他試著單打突破時,遭到直接攻擊或是被搶斷幾乎是肯定的。

       可以說,吸附效果的出現,降低遊戲整體難度的同時,也讓個體實力差距被盡可能的縮小,反而是團隊合作要占據更大的比重——幾個瘤子湊到一起,幾乎就鐵定要被對方虐一整局了。

《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇

甚至會被“打死”

       當然,這並不絕對。知曉魁地奇遊戲規則的朋友自然不會忘記金探子這個捕捉難度超高,一旦捕獲便立即獲得150分並結束比賽的玩意兒。

       在《魁地奇錦標賽》中為了平衡,降低金探子捕捉難度的同時,它的分值也有所下降,比起常規進球的10分,捕捉金探子的得分為30,依然給劣勢方保留了絕地翻盤的希望。

       金探子在場地中刷新後,搜捕手要做的也相當簡單——依然是憑借前面提到的吸附效果。始終高速飛行的金探子身後會不時出現金色圓環,搜捕手穿過圓環就會提供衝刺能量,換句話說只要飛行軌跡和金探子基本一致,那麽就可以保持全程衝刺而不擔心體力。

《霍格華茲的傳承》發售一年半後,大夥終於玩到了魁地奇

       和金探子保持距離並維持其位於視野中央,就會不斷累積計量條,在計量條滿值後便能對其完成捕獲。如果雙方的搜捕手實力相近,都能死死咬住金探子不落後,那麽金探子究竟落入誰手,就要靠己方的打擊手實力說話了——把對方的搜捕手暫時幹掉,金探子不就必然是自己的了麽?

       在我體驗遊戲的過程中,就有一次依靠搜捕手“大爹”的絕地翻盤:在對方連進4球,整體比分0:40的情況下,隊友憑借連續捕捉兩顆金探子,最終以60:50的比分獲得勝利……

       同樣的,也正是魁地奇遊戲規則的獨特,使得每一名玩家在單局遊戲中,都必須專注於兩個角色,及時進行切換控制,在熟悉三度場地操作的同時還得兼顧團隊配合——沒有足夠的遊戲時長,想要真正上手無疑是有些困難的。

       在硬核的遊戲體驗之外,《魁地奇錦標賽》也提供了一定的場外養成因素,玩家使用的掃帚便擁有速度、耐久和敏捷三種屬性。同時隨著遊戲時長增加,玩家可以在不同職責的角色身上投入技能點,進而獲得“快浮捕獲半徑增加”(也就是吸附),以及“傳球後為隊友提供加速”等效果,更好的幫助團隊贏下遊戲。

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       同時顯而易見的,儘管《魁地奇錦標賽》很大程度上復刻了粉絲們心中所想的魁地奇,可遊戲內容上依然太過有限。

       無論是戰役、PVP還是組隊PVE變化都不大,依然是標準的魁地奇。配合上遊戲本身較高的遊戲難度,倘若不是那種足夠純粹的IP粉絲,很難長久在《魁地奇錦標賽》當中玩下去。不過,雖說遊戲內容有限、難度也相對較高,但作為又一款IP改編作品,《魁地奇錦標賽》的確做到了將玩家心中的魁地奇具現化,或許在囊括的內容以及樂趣上很難和《霍格華茲的傳承》相媲美,但在有限的內容裡,《魁地奇錦標賽》也做到了足夠優秀。

       只是,它或許顯得有些過於粉絲向,過於挑玩家了。


來源:遊俠網


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       現如今,IP改編已經成了一個通用的財富密碼。 https://gamemad.com/news/103415        用早就經過市場檢驗的IP進行作品改編,受眾群體有著先天的保證,從小說到電視劇,從遊戲到電影,從電影到遊戲等等。而如果聊起這幾年由其他IP改編而來的粉絲向遊戲,那麽《霍格華茲的傳承》絕對是玩家們繞不開的一部作品。        一方面在於《哈利波特》這個IP從小說到電影本身就已經有足夠龐大的受眾群體,另一方面《霍格華茲的傳承》可以算是近幾年為數不多的,足夠優秀的漫改作品之一。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/vaQ5z2TJ.jpg        但就算是這樣令人滿意的作品,依然有一些小問題讓人感到遺憾,比如剛發售時稀爛的優化,以及沒能復刻讓眾多讀者和觀眾心馳神往的“魁地奇”。當初在《霍格華茲的傳承》當中並沒能看到——好在,如今《哈利波特:魁地奇錦標賽》(下簡稱《魁地奇錦標賽》)作為一款完整的作品,單獨和大家見面了。        究竟能否延續《霍格華茲的傳承》對原IP的優秀改編,也是大夥關注的一個重點。就整體玩下來的感覺,如果說《霍格華茲的傳承》滿足了一眾哈利波特粉絲想像中的魔法世界,那麽《魁地奇錦標賽》和它相比就是更加純粹的粉絲向作品。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/bdQWzjVc.jpg        不僅需要對哈利波特有興趣,還要對這款只存在於小說中的“運動”有足夠的興趣——就算它看起來似乎相當悠閒、有趣。        以防路人朋友不了解最基本的職責分工,還是簡單介紹一下遊戲規則:魁地奇和大多數球類運動一樣射門得分,同時又分為看守手、追球手、打擊手、搜捕手四個不同的位置。看守手顧名思義,追球手則是追球、傳球以及射門得分的常規位置,打擊手則是在場中對對手進行攔截、打擊的干擾位。        搜捕手這個位置或許是大部分哈利波特粉絲最為熟悉的,只有在金探子登場時才有用武之地,搜捕手的職責便是抓住金探子,進而給隊伍帶來比常規進球更多的積分。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/hHBxJgay.jpg        從遊戲模式和基本規則也看得出來,《魁地奇錦標賽》一打眼就和《霍格華茲的傳承》完全不同,它是奔著營運型網遊去做的。目前的遊戲模式包括單人戰役、表演賽(組隊對戰人機)、3V3匹配這幾種模式。        作為一款網遊,單人戰役或者說生涯模式並沒有什麽出彩的地方,在玩家完成了充當教學關卡的“衛斯理陋居杯”後,便會開始“魁地奇學院杯”等後續內容——幾乎沒有什麽劇情可言,只是提供不同難度、不同策略的魁地奇對手。        而目前來看作為《魁地奇錦標賽》主打的3V3匹配模式,實際遊戲體驗比起傳統的粉絲向IP改變遊戲而言,絕對要硬核許多。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/BqAMb3Vt.jpg        首先是其相當獨特的匹配機制,玩家在進入遊戲前需要預選自己的職責分工,每個玩家都需要控制兩名角色:搜捕手/打擊手/看守手+追球手。        充當得分主力的追球手也是玩家主要操控的角色。由於魁地奇選手都是乘坐掃帚的魔法師,這也使得它和絕大部分球類運動不同,較量和競爭都是從整個三度空間展開,視角控制就成了玩家要面對的第一個難題——就我個人的遊玩體驗來講,如果不是靠近之後看守手頭頂擁有敵我不同的標記,那麽我在場中經過一番暈頭轉向的較量後,很可能會將快浮射到自家門裡…… https://img3.gamemad.com/2024/09/10/92vFahcE.jpg        如果說在整個三度空間中展開較量,對於習慣了平面類運動遊戲的大夥來講已經有些不同,那麽《魁地奇錦標賽》中極為強調“團隊合作”的設定,就是讓它變得更為硬核的另一項因素了。        我跟大部分哈利波特粉絲一樣,也曾不止一次想過魁地奇的遊戲具體是什麽樣子,同時也會產生“空間那麽大,球那麽小,到底該怎麽展開遊戲”這樣的疑問。        在遊戲場地已經比大部分球類運動大上許多的前提下,《魁地奇錦標賽》或許是為了稍微緩和遊戲難度,給遊戲中不少操作都提供了足夠的“吸附”效果。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/CrytaKXt.jpg        無論是玩家撿球、搶斷還是對敵人發起攻擊,都只需要靠近並保持目標位於你的視野中,然後保持一到兩秒的時間,便能用出具有吸附效果的動作,搶斷對方手中的快浮,或是用打擊手給對方球員一次重擊。        正是這個吸附效果的出現,使得搶斷、攻擊都比大夥以往設想的要更加簡單,而全力衝刺又需要消耗體力條,閃避也有冷卻時間——所以,如果你或者自家隊友是個“瘤子”選手,不懂得合作以及傳球,那麽在你/他試著單打突破時,遭到直接攻擊或是被搶斷幾乎是肯定的。        可以說,吸附效果的出現,降低遊戲整體難度的同時,也讓個體實力差距被盡可能的縮小,反而是團隊合作要占據更大的比重——幾個瘤子湊到一起,幾乎就鐵定要被對方虐一整局了。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/AAf8FEAz.jpg 甚至會被“打死”        當然,這並不絕對。知曉魁地奇遊戲規則的朋友自然不會忘記金探子這個捕捉難度超高,一旦捕獲便立即獲得150分並結束比賽的玩意兒。        在《魁地奇錦標賽》中為了平衡,降低金探子捕捉難度的同時,它的分值也有所下降,比起常規進球的10分,捕捉金探子的得分為30,依然給劣勢方保留了絕地翻盤的希望。        金探子在場地中刷新後,搜捕手要做的也相當簡單——依然是憑借前面提到的吸附效果。始終高速飛行的金探子身後會不時出現金色圓環,搜捕手穿過圓環就會提供衝刺能量,換句話說只要飛行軌跡和金探子基本一致,那麽就可以保持全程衝刺而不擔心體力。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/Qc6HFjZv.jpg        和金探子保持距離並維持其位於視野中央,就會不斷累積計量條,在計量條滿值後便能對其完成捕獲。如果雙方的搜捕手實力相近,都能死死咬住金探子不落後,那麽金探子究竟落入誰手,就要靠己方的打擊手實力說話了——把對方的搜捕手暫時幹掉,金探子不就必然是自己的了麽?        在我體驗遊戲的過程中,就有一次依靠搜捕手“大爹”的絕地翻盤:在對方連進4球,整體比分0:40的情況下,隊友憑借連續捕捉兩顆金探子,最終以60:50的比分獲得勝利……        同樣的,也正是魁地奇遊戲規則的獨特,使得每一名玩家在單局遊戲中,都必須專注於兩個角色,及時進行切換控制,在熟悉三度場地操作的同時還得兼顧團隊配合——沒有足夠的遊戲時長,想要真正上手無疑是有些困難的。        在硬核的遊戲體驗之外,《魁地奇錦標賽》也提供了一定的場外養成因素,玩家使用的掃帚便擁有速度、耐久和敏捷三種屬性。同時隨著遊戲時長增加,玩家可以在不同職責的角色身上投入技能點,進而獲得“快浮捕獲半徑增加”(也就是吸附),以及“傳球後為隊友提供加速”等效果,更好的幫助團隊贏下遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/09/10/ZqmQjRqg.jpg        同時顯而易見的,儘管《魁地奇錦標賽》很大程度上復刻了粉絲們心中所想的魁地奇,可遊戲內容上依然太過有限。        無論是戰役、PVP還是組隊PVE變化都不大,依然是標準的魁地奇。配合上遊戲本身較高的遊戲難度,倘若不是那種足夠純粹的IP粉絲,很難長久在《魁地奇錦標賽》當中玩下去。不過,雖說遊戲內容有限、難度也相對較高,但作為又一款IP改編作品,《魁地奇錦標賽》的確做到了將玩家心中的魁地奇具現化,或許在囊括的內容以及樂趣上很難和《霍格華茲的傳承》相媲美,但在有限的內容裡,《魁地奇錦標賽》也做到了足夠優秀。        只是,它或許顯得有些過於粉絲向,過於挑玩家了。 來源:遊俠網
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