現實中當牛馬,遊戲中當野人;現實裡沒錢,遊戲中饑貧……也不知道造了什麽孽,要在兩個世界中交替虐待自己。
明明上了一班、一天學,累的只想攤在床上,卻還是抵抗不了生存冒險遊戲的誘惑。
小編最近玩了幾款生存遊戲,有感而發,卻不明白到底為什麽這個東西這麽吸引人!最可怕的是,想在遊戲中體驗一把富豪的感覺,大手一揮、一擲千金,一抬頭卻發現兜裡錢沒幾塊,衣服還破破爛爛。
可憐又可悲!
可是生存遊戲真的很好玩呀,雖然前期窮困潦倒些,後期就有用不完的資源,直接一個生存冒險爆改模擬建造遊戲。
小編剛剛通關了《木筏》,準備轉戰《饑荒》。雖然以前也玩過,但是一直磕磕絆絆沒有通關,終於下定決心,不通關誓不罷休!
《木筏》剛剛通關,小編真的深有感觸。在無邊無際的大海裡,除了島嶼就是自己的小船,深深的孤寂感真的令人很悲傷。隨著劇情的不斷發展,終於找到了烏托邦,恢複了往日的生機,直到最後才有一些NPC,感到不那麽孤單。
記得在使用垃圾桶的時候,會有一行小字提醒你“把垃圾扔進垃圾桶,不要丟進海裡”,而且開局時也是告訴玩家,用鉤子鉤漂流在海面上的垃圾。
玩家其實就是海上的清潔員,看似收集資源,實則是海洋清潔工,這也在告誡我們在現實中保護海洋,不要丟垃圾破壞它。
玩過遊戲之後才發覺,不只《木筏》,每一款遊戲都有自己的立意,而《木筏》的立意就是保護海洋,不然海洋平面不斷上漲直至淹沒曾經的高樓大廈。
玩過《饑荒》的人都知道,饑荒正常的結局中,老麥消失,玩家代替老麥成為新的惡魔。這其實就是饑荒的立意,源自西方的黑暗文學,“勇者無法凱旋回城,惡魔並非無法戰勝,最終勇者成了新的惡魔”。
在生存遊戲中受苦受累、挨餓挨凍的,結局還要被狠狠虐一把,脆弱的人馬上就要破防了……
但結局結束不代表遊戲結束!
我們只是度過了生存的部分,即將迎來建造部分!這又將是一款嶄新的建造遊戲。
像《幻獸帕魯》、《木筏》、《泰拉瑞亞》這些,都是非常具有代表性的建造遊戲。《幻獸帕魯》蓋大城堡,《木筏》中建遊輪,《泰拉瑞亞》打造園林鏡湖……這才是土木學生的歸宿!
而且玩生存遊戲會有滿滿的成就感,看著自己一血一汗打下的江山,那種自豪感是其他遊戲無法比擬的。甚至在玩的時候,操控的小人餓了渴了,自己也會有代入感,之後就總是給自己吃的飽飽的,生怕餓著一點。
所以生存遊戲真正吸引我們的點到底是什麽呢?
或許是探索冒險的旅途中充滿未知,激發我們的好奇心;又或許被遊戲結局而驚豔、感動;再或者是享受收集的快樂、享受建造的樂趣;又或是……
其實無論哪一種,都是我們想要在遊戲中尋找慰藉自己的方法,讓自己更快樂,這才是玩遊戲的意義所在。
對於小編來說,喜歡生存遊戲其實是因為享受與朋友一起玩的樂趣,並且對於一個收集癖來說,收集是重中之重,將不同物品在家裡擺放的整整齊齊,只要看一眼,都會心情大好!
那麽,生存遊戲哪個特點是最讓你想要繼續玩下去的呢?
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來源:遊俠網