PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準 - 遊戲狂
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PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

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2024-09-11
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在PS5 Pro公布後,IGN對比了PS5 Pro和PS5的硬體規格,文章認為PS5 Pro的CPU和GPU仍然是五年前的架構,GPU相當於桌面版RX6800顯卡水準。PS5 Pro首發價700美元,而RX 6800顯卡價格為350美元。

IGN記者表示,雖然他本人並不懷疑PS5 Pro將帶來比PS5更生動細膩的遊戲體驗,但它並不是一個世代升級,僅僅是現有產品的改進版本而已。

IGN指出PS5首發於2020年,採用定製的AMD Zen 2處理器和RDNA 2GPU,在當時不管是CPU,還是GPU都可以媲美頂尖的高階PC。然而這麽多年過去了,PS5Pro仍然基於相同的架構打造,雖然索尼在GPU方面還是展示了一部分熱情,提升了計算單元數量,大大提升了高解析度下的遊戲性能。

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PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

PS5 Pro vs PS5 – GPU

PS5 Pro GPU和PS5一樣,仍然是AMD RDNA 2架構

PS5 GPU目前有36個計算單元,2304個流式多處理器,性能相當於中端顯卡,比如AMD Radeon RX 6700。這在當時性能很強勁,不像PS4Pro那樣,不用依賴棋盤渲染就能實現4K

PS5 Pro GPU多了67%的計算單元,這也意味著PS5 Pro的GPU有60個計算單元,因為RDNA2架構每個計算單元有64個流式多處理器,因此PS5 Pro GPU有3840個流式多處理器,相當於AMD Radeon RX6800水準,後者能在PC上實現4K遊戲

不過,PS5 Pro並不簡單是GPU矽片的增加。

根據媒體CNET的上手前瞻,索尼還從AMD引入了下一代光線追蹤硬體,Cerny稱這種硬體尚未出現在紅隊(AMD)的顯卡中。AMD在光線追蹤性能方面一直難以趕上 NVIDIA ,而這種下一代硬體可能會幫助PS5Pro趕上更先進的光線追蹤效果對硬體提出的越來越高的要求。

這絕算不上GPU性能的代際飛躍——畢竟它使用的是同一代硬體。但矽片的巨大進步對於一次中期更新來說是合適的,並且當開啟遊戲的“畫質模式”時,應該能提供更好的性能。

PS5 Pro vs PS5- CPU

Mark Cerny完全沒有花時間談論PS5 Pro的CPU,因此可以肯定它不會有任何變化。這並不是說PS5的CPU不好。它仍然採用8核Zen2處理器,對於現代遊戲來說仍然綽綽有餘。

PS5Pro顯然是為更高解析度而設計的,大部分工作都要依靠強大的GPU,而不是CPU。CPU只需要在後台協調工作和運行物理運算,而它已經可以非常快速地完成這些工作。

PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

PS5 Pro vs PS5- 儲存和記憶體

Mark Cerny技術展示會和PlayStation部落格都沒有提到固態硬碟,因此可以肯定的是,PS5 Pro將採用與2020年PS5相同的高階固態硬碟。雖然現在肯定有更快的硬碟,但PCIe 5.0固態硬碟對加載時間的提升並不足以產生顯著的影響,尤其是在這些硬碟如此昂貴的情況下。

不過,記憶體確實有所提升。PS5推出時採用16GB GDDR6記憶體作為統一系統記憶體。 PS5Pro系統記憶體還是16GB,但速度有所提高,這可能是由於新GPU有更好的記憶體接口。索尼稱記憶體速度提高了約28%,粗略計算顯示,記憶體帶寬將從舊版PS5的440GB/s提高到約560GB/s。

結合更強大的GPU,PS5 Pro性能將真正達到在10分鐘技術展示會上不斷重複的45%的提升。不過,如果PS5 Pro能配備更多記憶體就更好了,因為現在4K電視已經很普及,對4K遊戲性能的關注自然而然地就多了。畢竟,現代4K顯卡都配備了高達20GB以上的記憶體,而且是GPU獨享的。

PS5 Pro vs PS5- Upscaling升頻

PS5首發時,PC上的Upscaling技術還處於起步階段。 NVIDIA 的DLSS(深度學習超級採樣)已經推出幾年了,但仍然存在一些嚴重的學習問題。從那時到現在,發生了很多變化。在過去的幾年裡,基於AI的Upscaling技術已經證明是PC遊戲的成功技術,因此索尼想要參與其中是自然的。畢竟,索尼在PC上發售的大多數遊戲都以某種方式實現了DLSS或FSR。

另一方面,最初的PS5使用了PS4 Pro首創的棋盤式升級技術。這種升級方法並不完美,但它能讓PS4Pro在高解析度下推動高細節圖像,同時又不會對性能造成太大影響。同樣的理念也適用於PS5Pro,但它並沒有使用美化濾鏡來填補缺失的像素,而是使用了一種人工智慧算法,可以更準確地計算缺失的圖像訊息,而不會造成大量的真實度損失。

然而,由於PS5被鎖定在AMD硬體上,索尼不得不開發一個定製的神經引擎來支援新的PSSR(PlayStation空間超解析度)。技術展示並沒有提供關於這個神經引擎的任何細節,所以我無法對其原始性能作出任何評價。。

我們對PSSR的工作原理知之甚少,但我相信索尼將在未來幾個月發布更多關於它的訊息。

總結:PS5 Pro到底有多大的升級?

對於在高解析度下玩圖形要求極高的遊戲而言,PS5Pro是一次巨大的升級,僅僅是在原始GPU性能方面。這個更大的GPU與專門的光線追蹤和升頻硬體相結合,以進一步提高4K性能。我們對這些專業部件還不甚了解,但肯定比PS5基礎版的性能更高。

然而,重要的是要記住,新GPU相當於AMD Radeon RX6800(售價約為350美元),使用的是近五年前的CPU和GPU架構。與四年前PS5首發時的400美元相比,PS5Pro在使用這些老舊硬體的同時仍將售價提高了300美元。

我毫不懷疑PS5 Pro將比基礎版PS5提供更生動和細膩的遊戲體驗,但它不會是一個代際提升。它只是現有產品的一個改進版本。

PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當於RX 6800水準

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在PS5 Pro公布後,IGN對比了PS5 Pro和PS5的硬體規格,文章認為PS5 Pro的CPU和GPU仍然是五年前的架構,GPU相當於桌面版RX6800顯卡水準。PS5 Pro首發價700美元,而RX 6800顯卡價格為350美元。 https://gamemad.com/news/103502 IGN記者表示,雖然他本人並不懷疑PS5 Pro將帶來比PS5更生動細膩的遊戲體驗,但它並不是一個世代升級,僅僅是現有產品的改進版本而已。 IGN指出PS5首發於2020年,採用定製的AMD Zen 2處理器和RDNA 2GPU,在當時不管是CPU,還是GPU都可以媲美頂尖的高階PC。然而這麽多年過去了,PS5Pro仍然基於相同的架構打造,雖然索尼在GPU方面還是展示了一部分熱情,提升了計算單元數量,大大提升了高解析度下的遊戲性能。 https://img3.gamemad.com/2024/09/11/FKWt2Fbt.jpg PS5 Pro vs PS5 – GPUPS5 Pro GPU和PS5一樣,仍然是AMD RDNA 2架構 PS5 GPU目前有36個計算單元,2304個流式多處理器,性能相當於中端顯卡,比如AMD Radeon RX 6700。這在當時性能很強勁,不像PS4Pro那樣,不用依賴棋盤渲染就能實現4K PS5 Pro GPU多了67%的計算單元,這也意味著PS5 Pro的GPU有60個計算單元,因為RDNA2架構每個計算單元有64個流式多處理器,因此PS5 Pro GPU有3840個流式多處理器,相當於AMD Radeon RX6800水準,後者能在PC上實現4K遊戲 不過,PS5 Pro並不簡單是GPU矽片的增加。 根據媒體CNET的上手前瞻,索尼還從AMD引入了下一代光線追蹤硬體,Cerny稱這種硬體尚未出現在紅隊(AMD)的顯卡中。AMD在光線追蹤性能方面一直難以趕上 NVIDIA ,而這種下一代硬體可能會幫助PS5Pro趕上更先進的光線追蹤效果對硬體提出的越來越高的要求。 這絕算不上GPU性能的代際飛躍——畢竟它使用的是同一代硬體。但矽片的巨大進步對於一次中期更新來說是合適的,並且當開啟遊戲的“畫質模式”時,應該能提供更好的性能。 PS5 Pro vs PS5- CPUMark Cerny完全沒有花時間談論PS5 Pro的CPU,因此可以肯定它不會有任何變化。這並不是說PS5的CPU不好。它仍然採用8核Zen2處理器,對於現代遊戲來說仍然綽綽有餘。 PS5Pro顯然是為更高解析度而設計的,大部分工作都要依靠強大的GPU,而不是CPU。CPU只需要在後台協調工作和運行物理運算,而它已經可以非常快速地完成這些工作。 https://img3.gamemad.com/2024/09/11/2sNE8Yvv.jpg PS5 Pro vs PS5- 儲存和記憶體Mark Cerny技術展示會和PlayStation部落格都沒有提到固態硬碟,因此可以肯定的是,PS5 Pro將採用與2020年PS5相同的高階固態硬碟。雖然現在肯定有更快的硬碟,但PCIe 5.0固態硬碟對加載時間的提升並不足以產生顯著的影響,尤其是在這些硬碟如此昂貴的情況下。 不過,記憶體確實有所提升。PS5推出時採用16GB GDDR6記憶體作為統一系統記憶體。 PS5Pro系統記憶體還是16GB,但速度有所提高,這可能是由於新GPU有更好的記憶體接口。索尼稱記憶體速度提高了約28%,粗略計算顯示,記憶體帶寬將從舊版PS5的440GB/s提高到約560GB/s。 結合更強大的GPU,PS5 Pro性能將真正達到在10分鐘技術展示會上不斷重複的45%的提升。不過,如果PS5 Pro能配備更多記憶體就更好了,因為現在4K電視已經很普及,對4K遊戲性能的關注自然而然地就多了。畢竟,現代4K顯卡都配備了高達20GB以上的記憶體,而且是GPU獨享的。 PS5 Pro vs PS5- Upscaling升頻PS5首發時,PC上的Upscaling技術還處於起步階段。 NVIDIA 的DLSS(深度學習超級採樣)已經推出幾年了,但仍然存在一些嚴重的學習問題。從那時到現在,發生了很多變化。在過去的幾年裡,基於AI的Upscaling技術已經證明是PC遊戲的成功技術,因此索尼想要參與其中是自然的。畢竟,索尼在PC上發售的大多數遊戲都以某種方式實現了DLSS或FSR。 另一方面,最初的PS5使用了PS4 Pro首創的棋盤式升級技術。這種升級方法並不完美,但它能讓PS4Pro在高解析度下推動高細節圖像,同時又不會對性能造成太大影響。同樣的理念也適用於PS5Pro,但它並沒有使用美化濾鏡來填補缺失的像素,而是使用了一種人工智慧算法,可以更準確地計算缺失的圖像訊息,而不會造成大量的真實度損失。 然而,由於PS5被鎖定在AMD硬體上,索尼不得不開發一個定製的神經引擎來支援新的PSSR(PlayStation空間超解析度)。技術展示並沒有提供關於這個神經引擎的任何細節,所以我無法對其原始性能作出任何評價。。 我們對PSSR的工作原理知之甚少,但我相信索尼將在未來幾個月發布更多關於它的訊息。 總結:PS5 Pro到底有多大的升級?對於在高解析度下玩圖形要求極高的遊戲而言,PS5Pro是一次巨大的升級,僅僅是在原始GPU性能方面。這個更大的GPU與專門的光線追蹤和升頻硬體相結合,以進一步提高4K性能。我們對這些專業部件還不甚了解,但肯定比PS5基礎版的性能更高。 然而,重要的是要記住,新GPU相當於AMD Radeon RX6800(售價約為350美元),使用的是近五年前的CPU和GPU架構。與四年前PS5首發時的400美元相比,PS5Pro在使用這些老舊硬體的同時仍將售價提高了300美元。 我毫不懷疑PS5 Pro將比基礎版PS5提供更生動和細膩的遊戲體驗,但它不會是一個代際提升。它只是現有產品的一個改進版本。 https://img3.gamemad.com/2024/09/11/YBRqne7c.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/11/76cjDu7r.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/11/yX9hcRC8.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/11/6SxPbZha.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/11/9EFgUpBv.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/11/CVSsHgfQ.jpg
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