索尼互動娛樂(SIE)旗下Team Asobi工作室最新力作《宇宙機器人》(Astro Bot)於9月6日在PS5平台獨占發售,獲得評分網站Metacritic綜合媒體評分94分的優異評價。近日,工作室總監兼創意總監尼可拉斯·杜賽(Nicolas Doucet)接受了包括巴哈姆特GNN在內的亞洲媒體線上聯合採訪,分享了遊戲的製作理念和幕後故事。
《宇宙機器人》講述了可愛的小機器人Astro一行人搭乘的PS5太空船遭到襲擊損壞,導致眾人在浩瀚宇宙中四散分離的故事。為了尋回失散的船員,Astro將踏上星際冒險旅程,運用超過15種全新能力闖蕩6個星系超過80個關卡,對抗超過70種全新敵人與頭目,拯救超過150名來自PlayStation宇宙的經典英雄。
在談到遊戲中收錄經典PlayStation遊戲關卡的考量時,杜賽表示,《宇宙機器人》中共有150名客串登場的PlayStation英雄,其中5名英雄擁有專屬關卡,玩家可以使用他們的武器來通關。開發團隊希望不僅僅是簡單的客串,而是能讓玩家體驗這些角色的獨特玩法。例如,《戰神》主角克雷多斯的利維坦之斧可以投擲出去傷敵或讓機關冰凍,還可以隨時召喚回來,完美融合到平台動作玩法中。
關於個人最喜歡的關卡,杜賽表示很難做出選擇,但特別提到了《戰神》和《捉猴啦》這兩款作品。他認為克雷多斯投擲斧頭並召回的機制非常適合平台遊戲,而《捉猴啦》的"捉迷藏"玩法則非常新鮮,是一個不需要多加解釋就能讓玩家理解並樂在其中的概念。
對於《宇宙機器人》系列的未來發展,杜賽強調了讓Astro成為適合所有年齡玩家的角色這一目標。他們希望遊戲既容易上手,又能為資深玩家提供深度和豐富的內容。杜賽表示,如果Astro能像米奇之於迪士尼那樣成為PlayStation的品牌吉祥物,他們會非常高興。團隊將繼續發展《宇宙機器人》這個IP,讓更多PlayStation經典角色以特有的卡通風格客串其中。
談到遊戲的開發靈感,杜賽透露,製作大型《宇宙機器人》遊戲的想法在開發《宇宙機器人遊戲間》時就已經存在。他們為《宇宙機器人遊戲間》設定了三個目標:展示DualSense控制器的功能、致敬PlayStation 25年的歷史、驗證在非VR環境下製作優秀平台遊戲的能力。在收到玩家對《宇宙機器人遊戲間》的積極反饋後,團隊有信心製作一款更大規模的作品。
關於與第三方合作夥伴洽談角色客串的過程,杜賽表示合作進行得非常順利。幾乎所有收到邀請的合作夥伴都欣然同意參與這個致敬PlayStation的項目。開發團隊非常謹慎地對待每個客串角色,進行了大量研究以確保忠於原作,同時以粉絲喜愛的方式呈現這些角色。
最後,針對每個關卡只能使用一種道具的設計決策,杜賽解釋說這是為了確保每個關卡能充分發揮單一道具的特性。雖然使用多種道具可能會更有趣,但他們認為專注於一種道具能讓關卡設計更加鮮明和獨特。
《宇宙機器人》的成功不僅展現了Team Asobi工作室的創新能力,也展示了PlayStation品牌深厚的遊戲文化積澱。通過融合經典與創新,這款遊戲為玩家帶來了一次充滿驚喜和懷舊情懷的遊戲體驗,同時也為PlayStation平台注入了新的活力。
來源:遊俠網