幀數還是畫面?PS5 Pro想兩者都要 - 遊戲狂
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幀數還是畫面?PS5 Pro想兩者都要

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2024-09-11
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根據TGA主持人Geoff Keighley在X上做出的小調查,超過80%的玩家選擇性能模式,而不是解析度更高的畫質模式。值得一提的是,在昨晚的PS5Pro展示會上,首席架構師Mark Cerny就發布了一個類似的觀點。

幀數還是畫面?PS5 Pro想兩者都要

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昨晚的展示會上,Cerny確認75%的玩家更喜歡以性能模式遊玩遊戲,而不是畫質模式。然而Cerny指出,隨著PS5Pro的出現,3A遊戲在更高解析度下保持60FPS變得更加容易。

Cerny還表示他想通過PS5 Pro完全消除玩家必須做出選擇的問題。

幀數還是畫面?PS5 Pro想兩者都要

據Mark Cerny,索尼希望通過利用超解析度技術,讓玩家不必在主機遊戲的性能和畫面模式之間做出選擇。

雖然更快的記憶體、更多的計算單元和增強的光線追蹤功能都非常出色,但索尼還創造了一種獨特的AI升頻能力(PSSR),這可能是在實現高幀數的同時保持光線追蹤效果的關鍵。

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根據TGA主持人Geoff Keighley在X上做出的小調查,超過80%的玩家選擇性能模式,而不是解析度更高的畫質模式。值得一提的是,在昨晚的PS5Pro展示會上,首席架構師Mark Cerny就發布了一個類似的觀點。 https://gamemad.com/news/103656 https://img3.gamemad.com/2024/09/11/knnwW8t2.jpg 昨晚的展示會上,Cerny確認75%的玩家更喜歡以性能模式遊玩遊戲,而不是畫質模式。然而Cerny指出,隨著PS5Pro的出現,3A遊戲在更高解析度下保持60FPS變得更加容易。 Cerny還表示他想通過PS5 Pro完全消除玩家必須做出選擇的問題。 https://img3.gamemad.com/2024/09/11/7YEhFQwg.jpg 據Mark Cerny,索尼希望通過利用超解析度技術,讓玩家不必在主機遊戲的性能和畫面模式之間做出選擇。 雖然更快的記憶體、更多的計算單元和增強的光線追蹤功能都非常出色,但索尼還創造了一種獨特的AI升頻能力(PSSR),這可能是在實現高幀數的同時保持光線追蹤效果的關鍵。 https://img3.gamemad.com/2024/09/11/HMknzJkP.jpg
https://gamemad.com/news/103656
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