《絕地求生》發行商 Krafton 發布了全年財務業績報告,公司去年銷售額增長了 3%。
財報資料:
· 全年銷售額:1.9兆韓元(同比增長3%)
· 全年利潤:5000億韓元(同比增長30%)
· 第四季度銷售額:5340億韓元(同比增長13%)
· 第四季度利潤:6000億韓元(同比增長19%)
財報重點:
公司將銷售額的增長部分歸功於《絕地求生》在 PC 和主機上的表現。公司首席執行官金昌漢表示:“去年主要通過《絕地求生》IP取得了穩定的業績,我們能夠專注於獲得多個即將推出的遊戲。現在我們已準備好向前邁進。”
“今年將標誌著我們開始從這些努力中收獲回報,達到 Krafton 逐步發展的關鍵里程碑。”
該公司指出,隨著印度特供版的《絕地求生手遊》去年恢復營運,12月份的月銷售額創歷史新高。 在特供版解決了使用者資料安全問題後,印度給予該公司三個月的試運行期。
CEO還表示在 2024 年,Krafton 計劃每年推出一款新遊戲,作為其“擴大創意戰略”的一部分。該計劃包括《Dinkum手遊》、《Project Black Budget》以及《深海迷航2》等作品。
公司還表示,作為其規模擴張的一部分,公司已經投資了十多個遊戲項目。